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这是李维第一次看到,比系统还要详细的计算和整合。
李维也不着急,去洗了个
,
着
发从卫生间
来时,文件也读取好了。
同时,也是最容易找到突破
等到打野开始向对方野区位移时,中单完全可以利用这个时间回到线上再吃一波线。
每一个波动上还标注着当前版本。
李维看完后都觉得
慨,这世界上可能没有一支队伍能在资源分
上
的这么离谱。
如果中路没刷,打野过来时再吃一波f6就会浪费近乎十秒钟的时间,十秒钟过去,战机可能已经错过了。
第一个,就是小狼。
野怪刷新后第一时间没有刷,对耽搁第二波野怪的刷新时间,在这期间损失的经济有多少。
场均视野、15分钟经济差、战术执行能力、队员联动频率、公共资源掌控力、
雪球能力、场均时长。
下一波野怪刷新时,如野区还有可
侵并抢占的资源和先机,打野完全可以吃掉大石
人,让下路的ad顺
过来把小石
人收一下,他自己直接打完同步刷新的f6再去
合中单去抢资源!
作为一个职业选手,在李维看来,这些,是能够最直观反映一个选手他的优
和缺
所在的地方。
看到这些,李维的第一念
是,这些只是理论上的东西。 [page]
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文件密密麻麻,还有
图,连续二十多页。
那么中单这个时候要
的就是清完一波兵线,随后把自家的f6清掉。
如果让李维来归类,可能公共资源掌控力会归类到资源利用率上。
一波回城,会损失多少个小兵。
不看还好,这一看,李维的目光就挪不开了。
但至少,他们可以从这一方面在短时间内
一步提升自己的实力!
但如果有一个人,把五人的联动看作是一个整
,再将这个整
以理想的方式完
调动起来的话,就会如同指路明灯一般,给到李维一个比较清晰的前
方向。
野区资源,到
儿刷新,生生
转,连绵不绝。
没有比较笼统的15分钟经济差,也没有整场比赛的抗伤害排名,更没有资源占比和伤害占比。
随后,李维找到了选手的个人分析。
上面有tfo从18年到现在为止,每一个选手的实力分析波动,以及整
队伍的分析波动。
这样打野和中单打完石
人和f6的时间几乎是同步的,所以这两组野怪的刷新时间也几乎一致。
寓拿过来的笔记本上显示要读取一会儿。
以tfo现在的实力,别说
到,就算
到一半都未必能行。
而文档里有一项关于队伍的补充,是让李维
觉最恐怖的。
如果不吃,中单也不来吃,这波野怪就会白白存活一分钟,甚至会更久。
资源利用率。
就好比打野在一波刷野的过程中,从石
人开始刷,这个时候得知四十秒后对手红buff会刷新,可以
合自家中单或者上单
行一波
侵。
有的,只是无克制英雄对线优劣比例、克制英雄对线优劣比例、团战首次
场先手失误率、二次
场先手失误率等等。
这也算是不考虑选手个人能力波动下最有效的一
提升团队经济获取的方式了。
评判一支队伍
势与否,
照当前各大俱乐
教练和战术分析师的统一细化,大概分为几类。
五号字
的20多页,其中还包
着数据向的东西。