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争夺资源区(2/2)

速在一个统一的大组织里面,不起始是什么位置,速作为一个验世界的个的事情还是验自己的觉为主。大组织里面就只有一理艺术,一生活艺术,当然不同组织不同,这些也不是绝对的,暗涌动。

楼的基层塌陷了,这后果上就清楚了。除了改变规则以适应,没有别的方式,如果改的成功,将基层又纳规则理范围,衔接到层规则,楼拥有全新面貌,不会塌陷的。

而执行自己觉的想要,重复是不可避免的。执行规则,要看规则是否合理,有对抗自然覆灭的能力,否则可能更差。想复杂了,这不是自然是否可以容下人的问题,这是人的觉能否容下他人的问题。

既然是落,那自然这片区域也有虚拟世界设定的规则,落人数有上限的。这样落规则都得适应这个总规则,并没有这样复杂,只要合适就可以,速并不需要太久,就能够完全看透这些。

不会有人真的确定知某个答案的。只有那个开始破坏规则的人能够知,或者也不知,记忆已经模糊了。

“是的,但是虚拟世界不是如此,想要什么结局,都可以设计实现,所有文明都得设定的规则来,否则被直接清除。你接下来要去的真正虚拟大世界,就是这样的。”

落争夺资源区域也已经存在很久,平衡早就形成,各挤满了人,后续的人,很难在旧赛上上升,想要开辟新赛,又是那样艰难。

速只是觉的重复太无聊了,离开这片个争夺资源区域,去落争夺资源区域。是虚拟世界,所以这过程是很简单,是一个选择就可以直接搞定的事情。

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这不是没有竞争造成的,竞争还是在的,速这片区域的时代,竞争还是在的,旧赛已经挤满了竞争的人,等待上升渠的基数很多,而他们都是有潜力的人,有竞争力的人。但是天赋或是说潜力上限值可是只有时间能够给答案。

理艺术,抢夺得到的资源分,制定的规则,是否令落大分人舒服,舒服会留住人,也会引更多人加,更容易壮大落。个落的生活艺术,也是以舒服为主,是否自由,是否丰富,是否令人觉好,是否有素质。这也是落能否留住个,壮大落的关键。

大的组织,其实基层控制力度不会太,其实主要是给予基层人员的资源很少,很多人不会舍不得这资源,脱离反而会获得更多资源,或者获得基本相同的资源,但是脱离会舒服生活,这样的选择下,基层先开始脱离。

接下来,很多落联合起来的联盟,还有一个统一的大组织,这两者存在的争夺资源的区域。这片区域的人,没更多选择了,必须选择一个加,否则无法在这里发展。

速也是研究了一段时间,经历了一段时间。复杂到速看不透了,这原本应该引起速的兴趣,去看透,这样就有新鲜,可是当持续长时间都无法看透的时候,兴趣也就消失殆尽了,速失去了新鲜

不过因为如此,后续的那些人,那些年轻人,开辟的那些赛更像不务正业,被持续批评。现实,是没得选择了,他们的能力不是差,他们的能力本无法在旧赛上展开。

其实主因还是上层建筑导致的。基层为什么会发生脱离现象,威胁恐吓暴力控,也都在现实中现过,每个回都反复现,他们看不懂历史,能够懂自己觉的想要。

“所有文明都是如此结局,谁也没有任何办法。”速知这是真实世界将会发生的。

“看明白了吗?”当速从这些经历中脱离来的时候,虚拟世界问。

新鲜又消失了,速又觉的无聊了。这是说速的实力,并不会陨落,一直活着的原因,活的足够久,到理解这一切,到无聊觉产生。很多人活不得这样久。当然,很多人活得更久,还是无法理解这一切,还是没有产生无聊的觉。

从大的概念来说,也是很无聊的,和个争夺资源区一样的模式,只是很多人团结起来去争夺,涉及到人员的争夺安排。但是从落内来说,涉及到理的艺术,还有个落里面生活的艺术。

这比较有意思的,速还是觉的新鲜,接团内内那些艺术,很有意思的。因为这样,所以速一直从这个槽到另外一个落,他在底层,并不是重要人,自由动,是正常的。

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