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结局设定区域(2/2)

意识在虚拟大世界里面生存。有想太远了,速得获得易币,至少在这个虚拟大世界里面,经历一番,这里可不一定比现实差。

速还是找不到觉想要的答案,真奇怪,觉到底想要什么?什么都是,什么都不是,就是现想要的觉,而想要的对象,完全不会明确,就像随便连线一个对象一样。

好像就自己领悟一方式,别人无法传授给你,可以指导你怎么作,但是能力获得,就是靠自己领悟的。自己是有记忆能力,可以记住怎么作,然后模仿作,熟练后,也算是自己获得一能力,奇怪的能力,没有什么用,因为是对战,学了招式,是放不技能的。

虚拟世界无岁月。当一天速有资格离开虚拟世界,去往真实世界的时候,速不知自己在虚拟世界呆了多久,虚拟世界真实是太丰富了,而且快乐觉极易获得,基本没有什么无法战胜的,突破个天赋的限制很容易。

数据竟然不能一直提升,速遭遇了这样的状况,第一次能力分化选择在此发生。改造和利用外装备,有条件可以都选择,速没有这样多易币来发展。

速看到任务,就是战斗,挑战,比赛,猎杀,团队战,各类战场。是很疑惑的事情,不会死的世界,什么都构建完成的世界,难就唯一只剩战斗获取易币。智慧生最后的结局。

快乐觉,就用胜利来获得,用达标来获得。原来这就是最正常的智慧生存在模式。那为什么娱乐,休闲,玩,幻想等也能够带来快乐呢?这些被称为堕落的存在模式。

很有效果,数据提升上去了,但是这样锻炼,都有一个极限值。速在看到无法继续大量提升数据的时候,就开始翻看任务,挑战看起来是目前最好的选择。

冲上去,速就开始战斗,用拳,用脚,用撞击,是有疼痛觉存在,数据碰撞运算,一系列的算法运行着,直到对方倒下,速胜利了,胜利确实是开心的。

战斗,说实在的,速看过很多战斗方式,到自己的时候,还能怎么着,用肢攻击,防御,至于躲避有难度,能躲避,必须反应速度很快,需要经过专业训练。

其实这些,也是因为胜利,达标而获得快乐的,而且这些因为容易达成胜利,更容易获得快乐,所以才被人喜,比起现实积极战斗艰难胜利,这些真容易太多了,所以也称为堕落的存在模式。

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攻击速度,攻击角度也是经过专业训练,据攻击对象现场快速抉择,这战斗能力,速也是没有的。战斗意志,抗击打能力,耐力也都是专业训练来的。

想要获得易币,需要给自己装载能力,这速已经熟悉了,只是怎么在这个虚拟大世界找到一能力,自己满意的能力,这没有任何说明,信息不透明,又为什么要如此呢?

速怎么舍得离开虚拟世界,去往现实世界呢?实际是速没有拒绝的资格。

对改造自己,速一想到痛,就不想要,觉在拒绝。那就选择外装备,给自己防御装备,提升战斗力数据的辅助装备。既然不去提升数据,那外装备最好脱离使用的。

在不战斗状态下缓慢恢复着,兑换了躲避训练。速觉的这个虚拟世界还是非常有意思的,这觉可能和速赢得战斗有关,如果输掉的话,心情会不好的,而且这心情不好需要自己想办法调整过来,否则就会放弃自己的想法中,导致自己极度虚弱。

没有去过,你就不会知自己的想法是否可以实现,是否真实。速发现这里唯一获得易币的方式,里面的任务。而获取能力的方式,是你现实的机遇。

速发现对于自己的,确实可以时刻训练的,各类能力,时刻可以训练自己的能力,完全是可以到的,不想浪费自己的时间,必须时刻训练自己的某项能力。

开始努力锻炼,速上决定下来,虚拟世界可以吃饭,也可以不吃饭,而提升度的方式,是获取能量,用易币换取,其实这些都是数据而已。

什么都发展好了,只要想着自己的事情就好了,这世界不需要自己贡献什么,只要想着自己就好了。为什么要提升自己呢?或许什么也不选择,就如此低段位活下去,觉却又不愿意。

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