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边学边生存(2/2)

发了,和植的战斗,速现在还不清楚哪些植更值钱,不过因为世界设定,打赢了就可以吃一顿饭,那一颗草,也许也是一顿简单的饭,速得去尝试,听说得用实践去证实,好的想法也得如此。

这些草比速这些人值钱,很多人不惧死亡去争夺这些草,往往会死很多人,然后那个幸运的人,就升上去了,一个阶层的跃。速内心在衡量,不争夺,那就是现在的状态,等运气,安稳或许一生都无法升上去。

真的很奇怪,就是这些现象,为什么速就不想这样呢?不是速不了,也不是不能。不想是一奇怪的状态,但是是真实存在的,克服起来相当困难,是要说服自己,突破这层心里的障碍。

得到了解决方案,速就不焦虑了,也不能等,就直接去执行这个方案。当然方案就是一个大概的方向,的时候,细节就会全现,后面经验现,也就是会总结上一次的地方,有什么可以改,完善的地方,让自己下次的时候,更效,更准确。

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速也就想想而已,他还是保持原样,稳步前行。对很多世界上的文明定义,文明总结来的模型规律,速都很难理解,总觉的是一糙的描述,讲不清楚,而给了一个模糊的定义来终结,而只要问一下这定义真实现象,睛可以看到的,究竟是怎么样的,谁也回答不上来,偶尔几个描述,却不是真正的答案。

不过,这些解释都相当糙,包括什么正负电,元素的电层级结构,都还是相当糙的解释模型。速需要完全清晰地理解这些,这样以后有机会,他就可以完全控天地元素。

争夺,概率死亡,一般死亡比例都基本这样的,其他的人活着很多,幸运得到品的人就一个。另外一个就是,速看到的,那些找受伤的人下手的存在,他们也会快速升上去的,只是速接受不了这样的方式。

是分动态,固元素不动,相对静止可以理解,但是外层的元素,为什么不向空气或者其他地方动呢?这是运动的一平衡态,已经形成了,所以不会动。

可是这里的规则,很明显不喜勤奋节约,也就是速本无法行资源的积累,然后换取他想要的控天地元素的装备。一次要换完,也就是要一次得到很多资源,这样换完吃的后,有足够多的资源换到那个装备。

样的话,赢的可能还是有的,另外猎杀别的生也是可以的,很多植都不会动呢。

空气,其聚合态,给睛错觉,以为分是相对时间静止的,实际他们是动的,分之间是动的,只是这个溜走了,另外一个补充上去,从而呈现一个整状态。

大尺寸容易聚合在一起,相对静止存在。实际他们都是在持续运动的,并且那个第一次形成的梭形螺旋弹簧轨迹同步时间,不停诞生消失。不过,因为力线的碰撞,会导致更复杂的变化。

否则,就是资源稍微多余,也只能放弃或者换一些简单的品,就是不能积累资源。这规则,对速这些人相当不友好。只是连一风险都不愿意冒的人,又怎么敢对抗规则呢?

就不是如此了,分是相对时间静止的,至少原是如此。为什么能够相对静止呢?就像分一样,两个元素,多个元素为什么相对静止存在,时间之下,不发生改变,好像要永恒存在一样。

对于每个人来说,这会有一个能力天赋瓶颈,就是不停提升,更效更准确,却发现自己提升不上去了,不到了,心有余力不足了。但是对比其他人,其他有些人可以得更好。这就现了个能力天赋上限概念。

哈哈,这样说起来,自己在思考方面的天赋还是的,不过没有人和我们比较,也就自己开心下。

速有所期待,这等待的时间真的很漫长,速自己的原因,他不敢冒险,也不敢突破自己的一些底线。运气总是没有偏他。但是一值得肯定的是,速勤奋节约。

如此下去,这形成了一个有质量,有自转,有公转的,其实第一次形成的梭形螺旋弹簧轨迹,就是有这样的属,这个尺寸小,质量小,但是速度大。后面形成的尺寸大,质量大,速度就小了,变慢了。

人,当解决完生存问题后,会有其他的想法,速看到了争夺,对一有价值的草的争夺,这些草比一顿饭值钱,可以换药,有的可能直接让速升一个阶级,换那控天地元素的装备。

那速只能等那个飘渺的运气降临。

相对运动态容易理解,时间之下都在改变。相对静止态,就不怎么好理解了,时间之下同步改变,怎么能够到同步改变呢?形成梭形螺旋弹簧轨迹,然后将这个梭形螺旋弹簧轨迹当成一个整,也就是一个,再次形成梭形螺旋弹簧轨迹。

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