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这
这
前面随便输,最后孤注一掷的游戏,还
招恶堕喜
。
这个人类手里的筹码不少,这场游戏他显然是玩了很多局。他和那个狼人杀玩家一样,很快就会因为筹码累积到一定数量,
赌场的第二层。
这个穿着贵族服饰,留着小胡
的人类,显然很会活用自己的序列。
矿工一直在赢,他巧
如簧,让白雾
觉到了底层人民的智慧,加上演说家的效果,导致他总是能够活到最后。
这是一个只要使用得当,就能起到
大作用的序列。
【你看到了一个有趣的序列,如果我是你,我会毫不犹豫的冲上去,吞掉他,夺取他的宝贝——天赋序列266:第六次一定行。】
而留在这里的人,大多是没有了气运,只剩下屈指可数的寿命,没有伴生之力,没有天赋序列,且一直
在恐惧中,让这些恶堕保持兴奋状态。
白雾可以去搅局,但他和这人无冤无仇,也就懒得去掺和。
原理大概就跟某些荷官穿得很
一样,恶堕
里,这些饱
绝望的人类,让这个赌场变得很有乐趣。
前面五次,
数大的人可以从
数少的人手里拿走一枚筹码,而第六次很刺激,
数大的人,三枚骰
里,哪一个骰
的
数最大,就能从对手手里赢走几枚筹码。
同样,执法者如果能够找
所有狼人,则是执法者获得筹码。
至于事件成功的判定是什么,则是有序列的主人决定。
演说家,能够被动的提升自己言语的
染力,
神层面影响他人相信自己。
他注意到为这家
海赌场帮忙的员工,大多都是
形枯瘦的老人。
白雾又看向了赌场的中央,一个人类正在和一个恶堕一对一的玩掷骰
。
白雾和该隐都不知
的是,这个序列虽然比较靠后,但却能够和欺诈者产生羁绊反应。
白雾还记得这个序列的描述,所谓事不过三,如果连续同一件事情失败三次,乃至五次,大多数人都会丧失
情,但拥有了这个序列后,在一段时间内,如果某件事情,连续失败五次,第六次该事件的几率会极大幅度提
。
哪怕前面五
连输,他只要最后能够保证一颗骰
里有六,且比对手扔的更大,就能够弥补之前所有损失,倒赚一枚
币。
白雾开始寻找目标:
白雾也找到他制胜的秘籍——
【一个落魄的矿工,但很显然他的气运不错,已经连赢了很多把,他懵懵懂懂的就来到了这里,没有人在意他的死亡,如果他能够再
持七个小时,他就能带着五阶的伴生之力,外加一个两百以内的天赋序列回去,但他耗费了十七个小时赢来的资产,是否能够在最后的七小时里守住呢?值得一提的是,他现在拥有的序列是——天赋序列425:演说家。】
他们可能是因为某
原因,被召唤
这个区域,被迫参与赌局;其中肯定有少数幸运儿,是能够逃离这里的。
他们玩的游戏是扔三枚骰
。六次定胜负,内容是赌大小。
这个矿工正在和几只恶堕玩狼人杀。这是团
赌局,平民只要能够在最后活下来,就能获得筹码。
或许是命中某个目标或许是扔
某个数字,或许是记住某个难以记住的东西。或许是学会某样东西。
前面五
,这人最多输掉五枚筹码,而最后一
,只要前面五
没有扔
三个六,他最后就是必赢六枚筹码的局面。
这次依旧是人类痛
恶堕。
但到底是赢了离开,还是留下了某些东西离开,一切还不好说。
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比如最后扔
四五六,那么对手就要支付六枚骰
。
而狼人杀死执法者,可以获得筹码。