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会给你这个机会w技能跟上去,想要继续叠加伤害。
离歌激活r技能复制w技能的印记回到了原
。
faker同样也很懂,落地只
了ea和
燃,至于q技能迟迟没有
。
离歌
前的劫也是激活影
往原
回去,只不过妖姬的e技能距离是比劫w距离长的多,即便是激活了一开始的位置,但还是被二段技能锁定住了。
趁着这个机会连续
了两下偷些许伤害。
似乎是
手过招,
到为止,满屏都是妖姬和劫的
影,飞来飞去。
但是在下一秒,离歌运用冷却好的w在踩了回去。
faker看着迎面撞上来的妖姬,果断的
一下q技能,在这
情况下必中。
毕竟妖姬的位移是相当笨拙,并不会在地图上消失。
这一局是我赢了!
能在线上单杀对面,接下来的
手将会是自己在中路占据主导权了。
几乎在瞬间,一
黄光闪过。
妖姬的位移拉断了,被自己活生生的拉断了。
意味着w技能打不
伤害,但是闪现的时候英雄会在地图上消失微秒的时间,这就能打
穿梭的效果。
术语叫
穿梭闪现。
不过这时间
要拿
得非常妥当,不然穿梭不成功你就成了睿智~
可离歌拿
的死死的,并且一开始就没有存着踩对面一脚的想法,不然也不会选择在空中当活靶
,闪现的位置反倒是劫的下方。
差不多相距三百码的距离。
在双方技能都
的七七八八并且血量都极低的情况下就是经典的长手打短手。
游戏机制
的也是非常好,穿梭闪现可以多技能,但是没办法躲普攻!
原本轻飘飘的一下在
合
燃的效果的时候就成了致命一击。
在劫闪到妖姬
上边的时候,普攻的抬手动作刚
来,血量就被情况了。
即便从
手开始就一直在嗑药,而妖姬在此时只剩下不到一百
血量,faker没能a
来。
恨以终!
“哇!”
两个
级刺客之间的
手,满屏幕除了飞来飞去以外,各
技能的衔接看着大家
缭
。
打到最后一刻大家只看到两个闪现。
没有一个人是准备跑的,这一次
手都拼到了最后。
只是可惜,经典的长手打短手在最后时刻起到了决定
的作用。