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回塔下。
“这就是你说的,利用攻击距离击杀对手?”叶望脸都快黑成碳12了。
早知
自己不往前走了,还不如老老实实补刀。
小兵,它不会还手阿!
系统解释:“宿主想击杀对手,对手也想击杀宿主,只有活下来的人才有资格补刀,这就是英雄联盟的魅力,宿主再接再厉。”
活下来的人才有资格补刀?
叶望记住第一个知识
。
当对局
行到五分钟时,叶望开始尝试第二
补刀法,a键锁定再加鼠标左键攻击。
补了一波兵,叶望发现这
攻击方法竟然比第一
攻击
键,更准确的攻击到想要攻击的目标,
下a键之后,地图上还会
现英雄攻击范围的圆圈,不会
现
错目标。
系统:“a键补刀法和右键
击法各有利弊,宿主最好能同时练习两
补刀方法,灵活切换。”
叶望
追问:“攻击英雄用哪
键法更好?”
系统解释:“要解释这个问题,需要宿主形成一个观
,把英雄当小兵,攻击英雄和补刀,本质上是一样的。”
叶望

,记住第二个知识
。
要把英雄当小兵一样补刀。
三分钟的时候,上路就诞生第一个人
,上单路也不愧是自古以来的兵家必争之地,战争一直没停过。
每隔两分钟就会传来一个击杀。
整局比赛,平均以一分钟一个人
,二十分钟后,五分钟一波小规模团战的激烈局势直至结束。
直到45分钟,蓝
方稀里糊涂推掉敌方总
晶时,都没有打过一波完整的团战。
上路的两个英雄,蛮族之王和熔岩
兽,还在近
搏。
殊不知,家没了!
叶望不在乎输赢,只在乎这局比赛学到了什么。
结束后,系统总结
:“宿主的对线能力太弱,对英雄技能认识生疏,大局观为零,系统稍后将会为宿主订制特殊的训练方法。”
叶望乐了,你不早说。
接下来的对局,叶望不停探索其他英雄的属
,稳妥起见,叶望都选择
手类英雄。
别问,问就是手长。
之前叶望玩过近战类英雄,那叫一个凄惨,生死有命,富贵在天。
用一句英雄的话来形容:生与死,
回不止。
手长类英雄,打不过没关系,最起码能安稳补刀。
……