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019.情绪(2/2)

两者最关键的区分,就应该在于那两个字上。

除此之外,牌,还有两张初始手牌的行动牌也被拿走了。

很多规则都没有的说明白,都要玩家自己去摸索,自己去推理。

当他转看向小屋的时候,突然像是想起了什么,脸上难以不被察觉到的张情绪。

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既然【愤怒】代表的是负面情绪,【恐惧】还有【张】代表的是不良情绪,那么由此可以推断,他们两个之间的区别。

张?

现在封恒的手里只有一张s1897,学习战斗技巧,学习法术这两张。

封恒一面非常着急,一面又很愤怒,如此矛盾的情绪在他的脸上同时现,让他看上去有些表情扭曲,如果让一个人看见封恒的表情,那么一定会被他所吓到。

说起来,之前自己在官方网站上看到了一些游戏类,推理生存游戏居多,锻炼好自己的思考能力,这是一件极其重要的事情,至少是在争取游戏数这一件事情上。

游戏局内数对于自己来说实在是太重要了,现在这么看来的话,也要好好的控制一下自己的情绪了,话说,与不良情绪相反的情绪,是指哪些呢?

封恒不耐烦的摇了摇,但这毕竟是规则,他就算上报官方,也不可能因他而改变。

封恒不知,他开始有觉得这个游戏奇奇怪怪的。

那么一沓厚厚的卡牌堆,如今却被人偷拿走了四张,真的是让人愤怒啊。

正如新手游戏里所说的一样,这款游戏名为【黑暗世界】。

不过,唯一一就是,能锻炼自己的思考能力。

他喃喃自语

e]

封恒叹了气,不知该说什么,他握着柴刀的手,也渐渐松了下来。

“检测到玩家封恒有轻微的不良情绪,已扣除20游戏局内数,剩余30。”

【人】。

张也算在不良情绪里面吗?!

封恒仔细检查了一下自己剩余的卡牌,刚刚搜到的武牌四张有三张被拿走了,只有一张s1897的霰弹卡牌没有被走。

哦对了,还要包括他手中的柴刀。

匆忙来到书桌旁,果然如同封恒所担心的一样,他刚刚放在书桌旁的一叠卡牌少了几张。

再一次听到这陌生而又冷冷的提示声,封恒再也没有了之前那被惊吓的觉,他只是在心中默默的重复了一下这五个字。

“若玩家在这段时间内有不良情绪,则收回所有奖励数,并扣除很多自的游戏数。”

“有意思起来了。”

关键词【愤怒】。

那么自然,人的黑暗,应该贯穿始终。

“检测到玩家封恒有负面情绪,已发关键词【愤怒】,奖励玩家封恒30游戏局内数,并在接下来的三十分钟内,每分钟玩家可以获得5游戏数。”

原本摆放的整整齐齐如同一个方块的卡牌堆,此刻却像是从中了几张,好多张卡牌散落在书桌上,生怕不会被人知这个卡牌堆被人东西一样。

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