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第二十八章 胖哥玩ticao(2/3)

不过,由于这作方式,还是要涉及到大量的手速应用,没有一定的基础和练习,使用起来是比较困难的,这也是后期全息游戏设备逐渐被淘汰的原因。

目前像胖这样,在有脑波接设备的时候,还在持用全息设备的玩家,已经很少了。

一个动作很激烈的侧

“-62!”

作为虚拟游戏的前一阶段产,全息游戏设备,大概是20到30年前现的,那一段时期的网络游戏中,角的动作已经很贴近现实了,游戏里的人,可以数千个不同的动作,而这些动作,都是通过让真人运动,然后用动作捕捉行录的,玩家控着游戏里的人,甚至可以挖鼻孔这样的动作……

而且,全息虚拟键盘作,到了后期又将技术结合了去,所谓技术,一般都是运用光学被动式和惯运动测量混合的方式来记录,说通俗就是动态捕捉,用来跟踪记录我们人三维空间里的运动轨迹,比如抬手,踢之类的动作,都可以被记录下来。

但是,除了一个怕疼的理由以外,胖其实还有一个埋在心里面的原因,这个原因,恐怕才是他真正愿意选择全息设备的原因……

而相应的,如此众多的动作,导致传统的作键盘已经无法胜任了,所以事实上全息游戏设备作台上的键盘,被改了很多! [page]

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上一次为了杀五星哥布林,胖投了两个自由属在幸运上,不过后来升级后,他还是补上了,总还是照1幸运1质的加方式行的,现在12级的他,一共有24数,生命值为260,杰罗夫的攻击力虽然,但是他还是能够抗得住几下的。

之字形跑位,可以摆脱一些躯庞大,行动不便的怪,不过杰罗夫这盗匪首领显然不在此列。

这项技术很早就有的,但是当运用在全息虚拟键盘上面后,顿时让这样的作方式有了更多的变化,同时也相应地简化了一些作对手速的需求。

还记得当初游戏开始的时候,胖运行的那段小脚本程序吗?那段程序的用途,就是将全息作众多的键位,一次优化合并,使得一些常用的作变成快捷键位,让胖能够更快地作作。

不过,现在之字形跑位起不到应有的作用,再多的血也是白搭,所以,当看着杰罗夫再次追上自己准备动手攻击的时候,胖使绝招了!

说起来很复杂,但是事实上也就是敲击几个键位的事情,胖玩这游戏玩了四年多了,早已经很熟悉了,这个动作的时候

标准的传统键盘键位为107个,虽然可以通过不同的键位组合方式,实现更多的作,但是还是显得有些不够用,而全息设备的虚拟键盘,键位数增加到了176个,并且键位组合方式也更多了,照当初的说法,全息设备的虚拟键盘,能够初步胜任游戏中人的大多数动作作了。

真的!胖看到的,那一刀真是扎在的位置,让胖很是疼不已,趁着杰罗夫攻击停顿的那一刹那,胖换了个方向继续奔跑。

以刚才那个侧为例,他只需要控制好翻方向,然后敲击早已经设定好的翻的快捷键就可以了,而只要胖在椅上面坐稳,技术就可以让他的人稳定住重心,不至于在翻的时候摔倒!

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