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第二十九章 烈焰虎王(2/2)

……

在人群密集的地方火龙猛然爆开,顿时现了一片空白地区。

他这么一喊,大分的人也都反应了过来,连忙散开,不过因为攻击距离的关系,看上去还是很密集,没办法,到底不是齐心的玩家,都想尽可能多的混一

看来这是个法系的**,林帅给了结论。血量虽然一样,但是防御能力和理攻击能力比石人差的不是一,烈焰虎王更加注重速度和法攻击。

300余人,一上场挂掉将近50人,然后贪输的原因,站的不分散,又被烈焰虎王带走了40多人。

战无涯没拉到仇恨就挂掉了,现在的仇恨是另外一个战士在拉着,看样像是一个团队的主t,从装备来看至少有两件良,也算是个英玩家。

战无涯就是一不小心没躲开火龙的爆炸攻击,被带走了。

比如一个玩家10级,那么他有20抗,所能抵抗的法攻击为5%,200抗,就能足足抵消50%的伤害。

也就是说你10级的时候200抗抵消50%法伤害,超过这个数值,哪怕你堆上几千上万抗也只能抵消50%法伤害。

这个百分比的上限是据玩家等级x20来计算的,10级抗堆满需要200,11级需要220……100级需要2000以此类推。

“480!”“187!”两个伤害,林帅微微一皱眉,他已经把麦尔文的帽都带上了,面板攻击将近600!这么攻打才这么低的伤害,这烈焰虎王抗真啊。

能想到这很容易,几乎不是傻都能分辨来,关键是难在,**放了一次技能之后瞬间就能反应过来,并且在区域频里毫不犹豫的指挥发号施令。

只要躲过那火龙攻击,烈焰虎王每三次普通攻击才能带走一个战士,血药充足的话都能抗得住了。

一般战士能打100以上的伤害就好不错了,刺客最能打270左右,但是输不稳定,最270,最低可能连法师都不如。

自己打的伤害尚且如此,其他法师就可想而知了。

这时候剩下的200人终于是学聪明起来,法师牧师放完技能就立后退,在原地也是的看着,输不了不说还有被杀的危险。

法攻击不景气,理攻击也好不到哪去,玩家等级普遍太低的缘故,**又是加过的,尽防比较低,也不是现在的玩家能够轻易的。

但是如果他升到11级的时候,就需要25抗才能抵消5%的法攻击,这个数值最多只能抵消到50%。

林帅见状眉,这只**可比那石人看上去多了啊,单以攻击能力来说,完爆那石人几条街,一条火龙就秒杀了将近50人!

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仇恨不在这里林帅就放心了,光明的呼buff加上,一个圣光弹冲**扔了过去。

“全散开!**只有一个群攻技能,散开小心别一起被秒,**很好打!”正想着,有人已经在在区域频里面发布号令。

前一林帅可以到,但是指挥这事情就有人所难了,还是一次指挥这么多人,看来这个人应该是,某工会的指挥或者会长之类的理型人员。

在玩家抗和防御力的数值后面,会显示着抵消伤害的百分比,玩家堆防御的时候只要注意一下不要溢就行。

这才300余人,如果是1000人整,烈焰虎王一个技能下去得炸死100人,死了都能笑九泉,“洒家这辈值了云云~”……

……

还有这灵活的走位,10个远程职业能有3个打的到的就不错了,反倒是在石人那边最苦的战士,在**前砍的很嗨

没错,赞许的,这个**必须要分散开打,要不然这300来人还不够**的。

这样的话,只要想办法把它蓝耗光就ok了。

防御力的计算方式跟抗相同,抵消上限一样是50%。

这两个职业一退,场地顿时空阔起来,烈焰虎王有时候一次技能都杀不到5人,彻底宣告了这个**的死期。/p

如果都能听那个人指挥,杀这**加起来恐怕都不会损耗到50人,或许设计人员当初设计这**就考虑到了这一

队伍里同作为法师的法无天,看见林帅打的伤害,还在想“全攻牧师开始走下坡路了吧”,结果他打231的伤害的时候才知,林帅这个人已经不能用普通人来衡量了……

一下嘴,游戏里面的防御能力计算,是据数值和级别来计算百分比的。

……

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