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……
在人群密集的地方火龙猛然爆开,顿时
现了一片空白地区。
他这么一喊,大
分的人也都反应了过来,连忙散开,不过因为攻击距离的关系,看上去还是很密集,没办法,到底不是齐心的玩家,都想尽可能多的混一
输
。
看来这是个法系的**,林帅给
了结论。血量虽然一样,但是防御能力和
理攻击能力比石人差的不是一
半
,烈焰虎王更加注重速度和
法攻击。
300余人,一上场挂掉将近50人,然后贪输
的原因,站的不分散,又被烈焰虎王带走了40多人。
战无涯没拉到仇恨就挂掉了,现在的仇恨是另外一个战士在拉着,看样
像是一个团队的主t,从装备来看至少有两件
良,也算是个
英玩家。
战无涯就是一不小心没躲开火龙的爆炸攻击,被带走了。
比如一个玩家10级,那么他有20
抗,所能抵抗的
法攻击为5%,200
抗,就能足足抵消50%的伤害。
也就是说你10级的时候200
抗抵消50%
法伤害,超过这个数值,哪怕你堆上几千上万
抗也只能抵消50%
法伤害。
这个百分比的上限是
据玩家等级x20来计算的,10级
抗堆满需要200
,11级需要220
……100级需要2000
以此类推。
“480!”“187!”两个伤害,林帅微微一皱眉,他已经把麦尔文的帽
都带上了,面板攻击将近600!这么
的
攻打才这么低的伤害,这烈焰虎王
抗真
啊。
能想到这
很容易,几乎不是傻
都能分辨
来,关键是难在,**放了一次技能之后瞬间就能反应过来,并且在区域频
里毫不犹豫的指挥发号施令。
只要躲过那火龙攻击,烈焰虎王每三次普通攻击才能带走一个战士,血药充足的话都能抗得住了。
一般战士能打
100以上的伤害就好不错了,刺客最
能打270左右,但是输
不稳定,最
270,最低可能连法师都不如。
自己打的伤害尚且如此,其他法师就可想而知了。
这时候剩下的200人终于是学聪明起来,法师牧师放完技能就立
后退,在原地也是

的看着,输
不了不说还有被杀的危险。
法攻击不景气,
理攻击也好不到哪去,玩家等级普遍太低的缘故,**又是加
过的,尽
防比较低,也不是现在的玩家能够轻易
的。
但是如果他升到11级的时候,就需要25
抗才能抵消5%的
法攻击,这个数值最多只能抵消到50%。
林帅见状眉
一
,这只**可比那石人看上去
多了啊,单以攻击能力来说,完爆那石人几条街,一条火龙就秒杀了将近50人!
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仇恨不在这里林帅就放心了,光明的呼
buff加上,一个圣光弹冲**扔了过去。
“全
散开!**只有一个群攻技能,散开小心别一起被秒,**很好打!”正想着,有人已经在在区域频
里面发布号令。
前一
林帅可以
到,但是指挥这
事情就有
人所难了,还是一次
指挥这么多人,看来这个人应该是,某工会的指挥或者会长之类的
理型人员。
在玩家
抗和防御力的数值后面,会显示着抵消伤害的百分比,玩家堆防御的时候只要注意一下不要溢
就行。
这才300余人,如果是1000人整,烈焰虎王一个技能下去得炸死100人,死了都能
笑九泉,“洒家这辈
值了云云~”……
……
还有这灵活的走位,10个远程职业能有3个打的到的就不错了,反倒是在石人那边最苦
的战士,在**
前砍的很嗨
。
没错,赞许的

,这个**必须要分散开打,要不然这300来人还不够**
牙
的。
这样的话,只要想办法把它蓝耗光就ok了。
防御力的计算方式跟
抗相同,抵消上限一样是50%。
这两个职业一退,场地顿时空阔起来,烈焰虎王有时候一次技能都杀不到5人,彻底宣告了这个**的死期。/p
如果都能听那个人指挥,杀这**加起来恐怕都不会损耗到50人,或许设计人员当初设计这**就考虑到了这一
?
队伍里同作为法师的法无天,看见林帅打
的伤害,还在想“全攻牧师开始走下坡路了吧”,结果他打
231
的伤害的时候才知
,林帅这个人已经不能用普通人来衡量了……
一下嘴,游戏里面的防御能力计算,是
据数值和级别来计算百分比的。
……