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第68章 全美超模(五)(3/3)

然地坐到了凯特让来的一分沙发上,两个女孩开始盯着同一台电脑。

既然这是凯特的使用机会,那么当然应该是凯特先用。对于这,伊莉还是很持的。如果凯特使用过后,再有多余时间,那她再用也不迟。反正,有节目组在,伊莉相信,只有用多用少的区别。为了公平起见,节目组肯定会保证每个人的使用机会的。

“我好了。”凯特了六分多钟的时间就联系过了她的家人和脸书好友,拜托大家帮她去转发和投票后,就把电脑的使用时间给了伊莉。

“谢谢。”伊莉过谢,看了下时间,直接开始联系了她这一的家人和朋友。

这一次的回真人秀,伊莉兑换的设定都是“设定”,而不是“获得设定”。

所谓的设定,就是相关的记忆与见识,都要接到关联人和关联事件才会现。如果一直没有遇到关联人或者事件,那么那份记忆永远也不会浮现。与之相对的则是获得设定,即相关的记忆与见识会直接浮现在回者脑海中,无论是否能遇到关联人

显而易见的是,比起系统默认的设定,获得设定更能帮助回者适应新的环境。所以,获得设定需要格外费积分兑换。

比如,伊莉这次的家设置是随机,她的家成员是很普通的父母和兄当然,运气不好,也会随机到很糟糕的家环境,不过这是非常极端的小概率事件,回者都会直接忽略掉这一,积分还是很来之不易的,不能随意挥霍在这些不重要的设定上。

之后,由于伊莉没有用积分对家环境行获得设定,也就是说系统默认的是免费的设定。所以,在没有见到家人之前,伊莉是没有和家人相的记忆的,只能从系统对人设的描述上,得到家人的简单信息,比如家中人、经济情况、就业或就读情况等等。再多的日常信息,比如和家人的关系情如何,家中每个人的兴趣好是什么,这些本应该在家人相中多少意识到的信息,伊莉都是不知的。

此外,无论是还是获得设定,得到的信息都只是信息和见识,而不包括知识。

举个例,如果伊莉在某真人秀中为自己兑换了某校经济系大学生的设定,无论她选择了哪个设定,她最终能得到的都是该校建筑系大学生本该知的一些基本情况,比如学校里哪门课比较难,哪个教授比较有趣,需要学习哪些课程,但是,关于建筑学的相关知识,伊莉依然无法得到。

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