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女孩们喋喋不休地说着并没有营养的对话来缓解比赛压力。而维多利亚更是寄情于运动之中,想用
的疲惫和运动后的兴奋
释放压力。
而对伊莉来说,最幸运的事情就是在比赛里遇到了凯特。
谢城此刻大概也在比赛里拼搏吧。哪怕无法见到彼此,但想到此时也在努力的那个人,就让伊莉充满了力量。在无法和恋人联系的此刻,凯特已经成了伊莉最大的安
。不用凯特刻意
些什么,只要有这个女孩的全然信赖和静静陪伴,就足以让伊莉冷静地面对每一场比赛。有时候,一个信赖的
神,一个轻轻的依靠,就是
藉寂寞的全
了。
伊莉无法确定,如果没有凯特,自己是否依然能以平静、从容的心态来迎接接下来的挑战。人因被需要而
大。伊莉已经分不清,到底是凯特依靠她,还是她在依靠凯特……
***
评委日的第二天,女孩们就被带到了新的挑战赛地
,斑鸠摄影棚。
这一次,等在那里的是罗伯和克丽丝·泰
。后者也是一位知名超模,不过与走
端时尚秀的模特不同,克丽丝也是走商业路线的。她拿过很多薪酬丰厚的代言,比如耐克,澳洲ugg等等,这些代言让克丽丝也跻
了超模行列。
“这一期的挑战赛是电
游戏传
拍摄。”罗伯开门见山地对女孩们说
,“你们可以看到,这个摄影棚里布满了传
和摄影机。我们在
上贴上了相应的传
后,就能在电脑中生成相应的录像,从而作为电
游戏的资料片。”
见女孩们仍有不解,罗伯了然地问
,“知
《阿凡达》吗?”
每个女孩都
下了
,有谁会不知
这
颠覆
的电影?导演詹姆斯·卡梅隆对3d的应用简直
神
化,真正将这项前卫技术带
了电影公司、制作人以及观众的
中,就像有声电影取代了磨片、彩
电影取代了黑白电影一样,《阿凡达》的
现,也让这个早就
现并小范围应用的技术彻底
到电影行业中!
“《阿凡达》的3d技术里,对演员的动态捕捉就应用到了这些传
。”罗伯比了比他
上的特质胶衣和传
,对女孩们解释
,“这
衣服和这些传
能捕捉我们的动作,并与事先设定的人
形象相
合,就像你们在边上的屏幕中看到的那样,屏幕里的3d小人就能通过这些传


我们现在
的动作了。”
罗伯挥了挥拳,一旁屏幕里的小人也灵活的挥了挥拳。
这几乎一模一样的动作,让许多女孩都忍不住张大了嘴
!
在场的大
分女孩都
一般,
本没有接
这些电影行业先
技术的机会,即使是父母有电视演员背景的劳拉,对这一幕也吃惊不已——小屏幕和大银幕毕竟是不一样的。
“你们今天的任务就是扮演一个游戏角
,来完成这个电
游戏的前期资料片。”罗伯说完,克丽丝也接话说了下去,“你们可以使用各
模特的姿势,动作、手势、肢
语言,你们可以任意发挥,只要能让你们的游戏角
显得灵活而有魅力。”
随着克丽丝的解说,伊莉也开始了她的思考。
这是伊莉一贯的习惯——在“解题”之前,先好好“审题”。
从边上的屏幕可以看到,罗伯和克丽丝的动作是实时传输的,几乎没有什么延滞
,这让她可以放开手脚好好表现,不用担心电脑不能捕捉她的动作。
但是,由于没有面
传
(据伊莉所知,
细的面
传
比
传
要昂贵多了,而且制作也比较麻烦,所以预算有限的节目组就没有提供了),女孩们不能使用自己或灵活或夸张的面
表情,而只能运用肢
语言来表现自己,这就是一个限制了。
伊莉不禁想到了第一
的
照拍摄,那个兽
主题是完全运用五官
廓与脸
表情,而这一
的挑战赛则是完全运用肢
态势,这也许就是节目组的“命题”平衡了。