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第七十四章 刺蛇变异(终于活着回来了~)(2/2)

前一方案是杀手锏系列,后一方案是常规武化系列。

想到这里,薛华定的对阿,在神网络中说了自己的选择。

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但是考虑了一会儿之后,薛华还是决定选择第二方案。

如果没有造价提这一负面效果,那这本选都不用选。

听到阿瑟抛给他的选择题,薛华顿时纠结了。

一旦找到一规模较大的矿床放下现实基地,资源的问题不就迎刃而解了吗?

,使得刺蛇造价提,每只刺蛇提25晶25瓦斯造价。”

彻底失去刺蛇的代价太严重,薛华别说想了,连在脑里面过一下都不敢。

这样也方便阿瑟对虫群单位化史的整理/p

因为一化一旦与虫群兵结合,那么虫群的基因中就会有这化的基因片段,后期如果想要行解除这基因绑定,很有可能会使与之相连的虫族单位产生大范围的基因崩溃,从而导致虫群彻底失去这个兵

原因无他,这能够大幅度加虫群兵素质的化选项他是说什么都不想放过,他也询问过阿瑟,能否先选择第一方案,然后等后期有了资源后在改为第二方案,但阿瑟非常明确的告诉他,答案是不能。

“还是叫刺蛇吧,毕竟攻击方式没改变,不过可以在后面加上‘爆裂虫变’的编号名来与之前的刺蛇群落区分。”薛华,却没有去给刺蛇改名,而是照游戏里虫心战役中化任务所得的兵的起名方式给刺蛇加了一个编号名。

千万别以为25晶25瓦斯的造价提不算什么,你要知,一只刺蛇的造价也就才100晶50瓦斯而已,如果选择第二方案,那就相当于提了四分之一晶二分之一瓦斯的造价。

其实问题很简单,如果不想提刺蛇造价,那么这爆弹药就会变成有数量限制的限供弹,在战斗中不能随便,一旦用完了就只能靠刺蛇自己慢慢补充,简单来说就是有了cd,而如果愿意提刺蛇造价,这化就会让刺蛇变成既能打穿甲弹又能打爆弹的全职炮手,两弹药无限制使用,而且还能随便切换。

然后想来想去,突然想到在邪恶窟中开采矿床的那段时光,既然这个世界有矿产能够为虫群所用,那还担心资源什么?

刺蛇这,是未来虫群的主要陆地远程打击力量,也是虫群地面大军的重要组成分,这数量肯定不会少,提了这么多造价,就相当于变相加大了薛华暴兵的难度。

瑟接受到薛华的选择,便直接将手上的那个红火球抛边的一个坑里,坑中顿时传来一阵凄厉的嘶鸣声,薛华听着耳熟,然后才想起来那似乎是刺蛇的声音。

所以他只能老老实实的二选一的选择题。

尤其是对于现在这个阶段的薛华来说,要这个选择,无疑经济压力会非常大。

化基因序列已写,主巢心智正在输送生质,主宰现有队中的刺蛇将在三分钟之后完成化变异,变异完成后,刺蛇将成为新变,主宰可为新变命名。”

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