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简直让薛华
脑发懵!
注意,该灵能
系变异之后表现形式基本无变化,但您将可以赋予使用权限。
支
骷髅既能
化骷髅的伤害抗
和本
的力量,也能
化它们的灵能连接
平和其他各项能力。
“额...你先等等,容我...消化消化~”他
了
脑袋,开始梳理起刚刚听到的内容。
什么叫“获得一份额外的灵能来
化你
内的灵能
系等级”?
那特么就是说,以后薛华的虫群每孵化一只异虫单位,就特么能有一份经验反馈给他!
这个技能对于现在缺经验缺的几乎想去
河的薛华来说,简直就是特么及时雨啊!
变异该灵能
系,将会给虫群的灵能单位带来重大提升,但不会增
主宰本
的作战能力。
首先,虫群会得到不亚于
化升级等级的能力提升,而且薛华每次在这个技能上投
技能
数,虫群就会再一次的得到提升!
其次,虫群的灵能连接能力也会得到
化,再也不会随意就被什么奇怪的力场屏蔽掉灵能通讯了。
这个
质就完全不一样了,更别提被加
的威力和爆炸范围了。
不过,最令薛华瞠目结
的,还是召唤系技能的变异。
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而且这一变异就是一整系技能,相信阿
瑟不会厚此薄彼,其他的白骨与毒素系列技能肯定也都会有很凶残的变化。
而这个技能如果放到虫群
上会产生什么样的效果?
你要知
,原先的支
骷髅加的可是骷髅的全方位能力!
依照阿
瑟给
的案例来看,仅仅是一个尸
爆炸,就已经被改的面目全非,由原来的随放随爆,变成了现在的放了可以
上爆也可以等一段时间在爆。
就更别提这个技能还能
化虫群的能力了!..
这可和游戏里只加生命和伤害不同!
简而言之,这三个变异选项其实就是对应着死灵法师的三系技能。
案例:灵能技巧——伤害加
,该灵能技巧原先的表现形式为‘利用特殊灵能侵
敌方目标
内,弱化其对打击的抵抗力,使其受到的伤害大幅度增加。’经过主巢心智改良后,异变为灵能技巧:赋予:伤害加
。
同理,该灵能
系的其他灵能技巧,也可以通过主巢心智
行赋予,但主宰本
在施展这些灵能技巧时,将不会
受到任何变化。
最后,虫群的特殊单位的功能
也会有所收益,最起码,灵能单位的技能效果肯定也是会有所增加的。
三项好
,再加上能给他反哺经验。
阿
瑟一
气将自己的研究成果全
吐了
来,让薛华听了个目瞪
呆,好半天都没办法回过神来。
如果变异白骨与毒素系,薛华本
的战斗力就能得到很大的加
。
该
系灵能技巧对虫群的作战方式将产生重大影响,但不会加
主宰本
的战斗力。”
这还用选吗?/p
改良后的灵能技巧,其作用机理保持不变,但主宰可以通过主巢心智,将这
特殊灵能的使用方法授权给虫族的其他灵能单位,接受授权的灵能单位将可以通过模拟灵能转化方式来使用这
灵能技巧。 [page]
而且这还只是召唤系的其中一个技能而已!
异灵能技巧
系‘诅咒技能’。
尤其是阿
瑟给
的那个案例。