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后,雅达利
洲虎每天的销量都保持在30万台-50万台之间!
尽
雅达利
洲虎游戏机亏钱,但是通过游戏却赚回来了不少。
每款游戏的定价都是一样的,25
元一张光盘。圣诞节搞促销活动,赠送一款游戏,但是,你想着,哪个玩家买了游戏机只玩一款游戏,少说也得买个三四款游戏玩吧。
销量上千万的游戏机,仅游戏光盘就能卖
四千多万张,这不仅可以将机
亏本的钱补回来,而且还能赚上不少。一台游戏机通常能用三四年时间,在这么长的时间内,玩家购买一二十张游戏光盘应该是会有的!
而雅达利公司只需将游戏机平台打造好,之后就坐着收钱了。况且,随着生产成本的降低,最后就算是卖机
也能赚钱。
这时,任天堂放
风声要开发64位游戏机n64,这却让亨利猛地想起n64手柄堪称游戏史上最重要的输
设备,它有3个堪称划时代的设计:类比摇杆,扳机
键,震动包!
想到这,亨利立
将雅达利公司eo里奇·霍华德叫了过来。
“里奇·霍华德,你觉得
洲虎的手柄怎么样?”
“还行啊!”里奇·霍华德回答
。
亨利摇摇
,
:“不,这
手柄太传统了,
现不
来3d游戏的优势!”
亨利仔细地想了想n64手柄的设计,然后说
:“我觉得,可以在手柄上添加一个类比摇杆,这
类比摇杆不同于一般的摇杆手柄,而是采用压力
应技术,
据玩家推动摇杆的力度,游戏中人
移动的速度就会相应变化,在
行3d游戏控制时,这
压力
应型类比摇杆的
作
就会显得极为
畅。我觉得这
设计方能
现
我们雅达利
洲虎3d游戏的优势!”
里奇·霍华德一听这话,
睛立
一亮。
不过,没等他说话,亨利又继续说
:“另外,我们还可以在手柄内增加一个震动包功能,比如开枪的时候,手柄会震动一下,是不是会让
验更佳?”
“是的!”里奇·霍华德

,“类比摇杆和震动包都是非常有创意的设计,肯定会受到无数玩家的喜
!”
亨利笑了笑,
:“如果要开发震动包的话,我知
有一家公司有这方面的技术!”
任天堂的n64使用的是日本alps阿尔卑斯电气公司的电磁耦合技术,但亨利要选择的却是另一家公司。
亨利对里奇·霍华德说
:“
国有一家
觉技术创新公司immeion,我会
上对该公司
行
,然后让它帮助我们设计震动包!”