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武功以及知识理论简介:
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政治,儒学,
学,佛学,文学。几大类。其中的
知识多不胜数,全看个人的机缘以及刻苦程度而定。
数值,从初生开始既转变为不可查看的隐藏变量属
。
往往就底。但也有少数的个别情况,
和理
同时达到
值并且数值极为接近的情况,一旦
现这
属
,
同,同样客观条件下获得学
也相应不同。而知识理论的学
则靠大量
收相关的知识获得,可以是通过书籍,
某
属
极限一旦达到30以上即为
属
值,值得一题的是,
值和理
值彼此排斥,一旦某
,另一
人
的初生属
值,除悟
,福缘,
骨三项,以及特殊的知识属
外。仅表示人
的该属
极限可增长程度,
而非初生即
备数值属
带来的影响。初生之际的起始
全为10,
据经历以及锻炼学习,属
才能逐渐获
也可以是通过所闻所见的领悟。通过获得学
,寻找师傅加在相应的技能上提升等级,才能在实践中很好的发挥应用。
注(虚拟空间混沌纪元内时间对比背景下现实时间为1:1.1415926,同时背景下社会形态内,人
于几近无新陈代谢状态,理论上
生命力接近于永存。)
武功以及知识理论都可通过参加官府设立的武馆,学堂,或是投军,加
江湖门派学习,福缘
厚者甚至可
对于各类武功以及知识理论,都有相应的学
制度,武功的增加则靠不断的实战获取学习
数,
据属
的不
混沌纪元设定中,无随
可买人人可用的所谓血药内功药,人
受伤可使用外用的
急药
止血,或是消耗
气值快速恢复
力,但
气值一旦大幅降低,个人的行动能力以及武功都会大幅度减弱。
气值可通过时间不定的运功恢复最好状态。而难以一见能在较短时间内恢复生命力以及内力的药
,无论如何有钱有势都绝不可能大量获得,偶能获得一颗丹药,定如救命珍宝,非威胁生命关
是断然不舍得使用的。
得增长,但当前属
实际状态为隐藏不可见状。
另一者较多,在
骨和悟
较底的情况下往往产生
神变异,也就是俗称的
神病。
同时悟
以及
骨较底,将会产生
神分裂呈现双重
格的特征。若是
和理
值同
值,其中一者有

遭遇隐士获得传授学习。也可以个人
行其它途径的自学获得,概括分为武功(内功,外功,轻功等。),兵法,