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第三十八章:购买文化卡片(2/2)

商人是一个中立单位,不会被野怪攻击,不与孙灿城市发生战争也不能掠夺。

“征兵”政策卡暂时不太需要,孙灿的伙伴已经满了,就不买了,攒着文化值升级政

2、军事政策卡

就是这些政策卡再过12小时就刷新了,不知下次还有什么,会不会有便宜一些的政

孙灿据商人的贸易原理推断了下,目标城市越富饶,商队能带来的加成越多,反之则加成很低。

长长的商队发了,目标是‘博洛尼亚’,随即,寒山落的粮、金币、科技产量得到提升,下次商人回来的时候就是6小时以后了,孙灿设置让商人一直沿着这条线贸易。

刷新时间:12小时

挂上政策卡,孙灿选择使用商人,

商队旅馆

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孙灿目前拥有3文化值,前3样商品都可以买,目前他的城市政是最原始的制度“酋”,只有1个军事政策卡槽、1个经济政策卡槽。

那以后如果某个城市发展的特别好,能带来超的加成,岂不是周围所有领袖玩家的贸易路线都要连到这个城市?那可真是条条路通罗了!

费:10文化值

数加成:每小时获得1外数,到达100获得1使者

孙灿费了20文化值购买了商人 “商队旅馆”政策卡装,第一条贸易路线就要建起来啦!

孙灿看到商队走过的地方都形成了简单的土路,不禁,鲁迅诚不欺我...

固定加成:伟人数 15%

征兵

刷新时间:12小时

一条是从姑苏落到‘博洛尼亚’城

可以连接其他城市,为您的城市带来收益

3、经济政策卡

而且因为‘博洛尼亚’是科技城,还能给孙灿带来1的科技值加成,他目前的科技值达6.5/h,研究科技项目更快一步,有望继续领跑下一个科技时代!

费:10文化值

费:100文化值

远古时代和青铜时代的近战和远程兵建造时间缩短25%

2/h,金币 10/h,科技值 1/h

刷新时间:12小时

政策卡槽:军事卡槽0个,经济卡槽2个,外卡槽1个,通用卡槽1个

当前可容纳贸易路线:1

固定加成:拥有区域的所有城市宜居度 1,居民数量 1

商人是一定要买的,与‘博洛尼亚’通商是能完成城任务获得1使者的,目前孙灿最多拥有1条贸易路线,只能购买1个商人。

一条是从姑苏落到旁边领袖玩家的玩鸟落,

如果升级成古典共和,就能获得更多卡槽和政加成,但是文化值还得攒2天才能够。

所有商路金币 5/h

4、政治

1/h,金币 6/h

古典共和

一条是从姑苏落到寒山落,能获得

“商队旅馆”是要买的,金币加成一天能给孙灿额外增加120金币收,肯定是要先挂上的,以后贸易路线多了赚到更多。

孙灿看着和‘博洛尼亚’商路贸易能带来粮,就把商队的放到了寒山落,这样就暂时解决了那边粮产量过低的问题,又可以继续发展几个居民了。

商人拖着长长的骆驼车队从姑苏现了,孙灿看到商人目前有几条路线可以去,

2/h,金币 6/h

费:10文化值

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