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商人是一个中立单位,不会被野怪攻击,不与孙灿城市发生战争也不能掠夺。
“征兵”政策卡暂时不太需要,孙灿的伙伴已经满了,就不买了,攒着文化值升级政
。
2、军事政策卡
就是这些政策卡再过12小时就刷新了,不知
下次还有什么,会不会有便宜一些的政
?
孙灿
据商人的贸易原理推断了下,目标城市越富饶,商队能带来的加成越多,反之则加成很低。
长长的商队
发了,目标是‘博洛尼亚’,随即,寒山
落的粮
、金币、科技产量得到提升,下次商人回来的时候就是6小时以后了,孙灿设置让商人一直沿着这条线贸易。
刷新时间:12小时
挂上政策卡,孙灿选择使用商人,
商队旅馆
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孙灿目前拥有3
文化值,前3样商品都可以买,目前他的城市政
是最原始的制度“酋
”,只有1个军事政策卡槽、1个经济政策卡槽。
那以后如果某个城市发展的特别好,能带来超
的加成,岂不是周围所有领袖玩家的贸易路线都要连到这个城市?那可真是条条
路通罗
了!
费:10文化值
外
数加成:每小时获得1外
数,到达100
获得1使者
孙灿
费了20文化值购买了商人 “商队旅馆”政策卡
装,第一条贸易路线就要建起来啦!
孙灿看到商队走过的地方都形成了简单的土路,不禁
叹
,鲁迅诚不欺我...
固定加成:伟人
数 15%
征兵
刷新时间:12小时
一条是从姑苏
落到‘博洛尼亚’城
,
可以连接其他城市,为您的城市带来收益
3、经济政策卡
而且因为‘博洛尼亚’是科技城
,还能给孙灿带来1
的科技值加成,他目前的科技值
达6.5/h,研究科技项目更快一步,有望继续领跑下一个科技时代!
费:10文化值
费:100文化值
远古时代和青铜
时代的近战和远程兵
建造时间缩短25%
粮
2/h,金币 10/h,科技值 1/h
刷新时间:12小时
政策卡槽:军事卡槽0个,经济卡槽2个,外
卡槽1个,通用卡槽1个
当前可容纳贸易路线:1
固定加成:拥有区域的所有城市宜居度 1,居民数量 1
商人是一定要买的,与‘博洛尼亚’通商是能完成城
任务获得1使者的,目前孙灿最多拥有1条贸易路线,只能购买1个商人。
一条是从姑苏
落到旁边领袖玩家的玩鸟
落,
如果升级成古典共和
,就能获得更多卡槽和政
加成,但是文化值还得攒2天才能够。
所有商路金币 5/h
4、政治
制
粮
1/h,金币 6/h
古典共和
一条是从姑苏
落到寒山
落,能获得
“商队旅馆”是要买的,金币加成一天能给孙灿额外增加120金币收
,肯定是要先挂上的,以后贸易路线多了赚到更多。
孙灿看着和‘博洛尼亚’商路贸易能带来粮
,就把商队的
发
放到了寒山
落,这样就暂时解决了那边粮
产量过低的问题,又可以继续发展几个居民了。
商人拖着长长的骆驼车队从姑苏
落
现了,孙灿看到商人目前有几条路线可以去,
粮
2/h,金币 6/h
费:10文化值