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总的来说,比较有用的积分兑换系统就是这几个了。谢承元将这些都一一记住,然后便开始着手了解这个新奇的世界了。
但由于造价昂贵,技术工
跟不上,所以火
的
产率很低,基本上只能装备在军队中,私人想要拥有可谓难于登天,也就只有那些家里的钱多到烧不完的二世祖们才会
两把回来当作炫耀的资本的。
不就是保证谢家这一世不会再被抄家灭族嘛,只要他往后再也不在外
随
胡言,把一些不该说的话说给外人听,那不就万事大吉喽!
另外,在这个世界上还有很多原本不该属于这个时代的产
。比方说火
,这
直到元末明初才开始大规模装备军用的
武
早在本朝建国之前就已经
现并被普遍运用了。
过抛开主线任务不谈,系统君还是将自己的所有功能都详细向他介绍了一下。
1、
系统:
据关系的远近亲疏,每个人对他的喜
程度和所能获得的积分都有所不同。但总的来说就是一句话:得到的喜
越多,就能获得越多的积分。至于好
度的来源吗…貌似但凡是个有生命的东西都可以。
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敌环绕,从谢承元
生后的五十年内先后经历了大大小小十多场战
,算是达成机会比较难的一个系统了。
(本章完)
据系统君的说法,当初它寄生的某位宿主就没把这个系统的惩罚放在心上,在一段时间内恣意妄为,滥杀无辜,最后的惩罚就是将所有牺牲者临死前的痛苦和绝望都在他一个人
上好好
会了一遍。那
非人的折磨,想想就让人觉得
骨悚然,咦~~~
另外,该系统还有附加条件,就是绝不允许滥杀无辜。如果说诛杀一个坏人可以兑换十积分的话,那么滥杀一个好人就会扣除整整一百积分。而且
据情节严重程度,该系统可能还会自动对宿主作
一些相应的惩罚。
2、功勋系统:只要宿主
了任何利国利民的举动,大到扶大厦之将倾,小到救了一条可怜的落
小狗狗都可以获得功勋,然后
照比例换算成积分使用。不过一般来说,获得功勋的同时总能获得一定的喜
值,算是几个系统中最划算的一个了。
4、杀戮系统:这个系统比较凶残,必须要宿主通过自己的方式造成相应数量、相应
质的人员死亡才能兑换积分。一般来说这个系统是用不上的,但
据上一世的情况来看,如今的天兴国
一般来说呢,一个系统都应该有自己专属的评分标准。可咱们这位系统君,介于它在系统界的资历够老,任务完成率够
,成了为数不多的几个多项打分的超级系统。
事实上,由于位面的不同,这个世界与他原本生活的世界还是有许多共通
的。比方说文字、语言、计时方式甚至
通规则等。
除此之外还有很多很多,总而言之,这是一个让他又熟悉又陌生的全新视界。但有一
可以确定的是,在这个世界上依旧实行着君主集权式的封建制度,世家大族遍地走,不以财富论
低。虽然不能说是完全
照士农工商来排行的,但商人在这里的地位确实也不算特别的
。说白了吧,哪怕你真的富可敌国,只要你的
份是个没有背景的纯商人,那一个区区九品县太爷都能一
掌把你给拍死。
而另一边,看着已经开始享受二世祖生活的小家伙,系统君有些无奈地摇了摇
:傻小
,要是真那么容易就让你完成任务了,何至于费尽千辛万苦找到你这么个聪明人过来
包啊?
除此之外还有玻璃。当然了,并不是大家常见的那
光华整洁的玻璃,而是一
类似于琉璃的透明工艺品。明明是可以直接用沙
烧制,造假只要几
钱的普通工业产品,在这里却能卖到七八两银
一小块,真的是无知者无谓钱多少啊…
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看着来来往往忙活着手里
伙计的下人们,
受着温
净的
光洒在自己
上时的那
幸福,谢承元一边消化着这些天从各
渠
收集来的信息一边享受着小五的全方位贴心服务,惬意得不要不要的。
目前谢承元已知的打分系统有:
3、财富系统:这个系统比较直接,说白了就是赚钱。赚得越多就可以获得越多的积分。只不过兑换比率是
照这个世界的财富价值来的,大约为一比一千。也就是说,只有赚够了一千两银
才能兑换区区的一积分,算是所有系统中兑换率最低的一个了。