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014 re血传奇(2/2)

,为什么现的怪是从弱到,想要灭世的话,不是一开始就用阶怪效果最好么?”

“原来这一场末日跟我的关系如此密,难怪这些怪都是我熟悉的模样。”

玩游戏的时候觉很弱,没成想到了现实里对上普通人就是碾压级别的屠杀。”

这些怪的生成也与主人有关,这场末日或者说暗位面的侵与亡灵圣典密不可分,而亡灵圣典又与主人的灵魂所绑定,所以生成的力怪才会与主人前世记忆中的某十分相像。

“主人,照我的推测,这次末日后续的力怪很可能全都来自于主人玩过的那款血传奇,所以请主人好心里准备。”

当然见过,大名鼎鼎的血传奇谁没玩过啊,当年我可是痴迷很久,零钱全都砸了去……

“我明白了,不过我前世见过的怪(玩过的游戏)可不少,他们不会都一一呈现来吧。”

如果我没猜错的话,多钩猫和钉耙猫主人在前世都见过吧,而且非常熟悉!”

“所有的战斗技能都会一模一样么?”

毕竟在主位面中,连死人都能重新爬起来战斗,这个世界所宣传的科学理论是站不住脚跟的。”

“这就要问主人自己了,如果主人关于那些怪的记忆形成了一个个固定的背景和系,末日降临的怪形态自然也会为此划分来。”

“那倒未必,游戏终归是游戏,力生在诞生的时候需要遵循基础的主位面规则,不会现违背主位面规则的技能。

清洗主位面的原住民不过是先锋卒的顺手行为罢了。

“主人,请恕我冒昧的问一句,钉耙猫和多钩猫在主人前世当中,是属于哪一个系或背景的?

当然,这里的规则可不是主位面宣传的科学理论,法斗气术仙法等等都符合主位面规则

力生来自于暗位面,暗位面一直都有向主位面扩张的意向,但打破位面垒不是那么容易的。

或许我可以帮主人分析一下。”

暗位面的力侵蚀最开始是非常弱的,所以只能传送一些弱小的力怪,也就是主人所看到的1阶多钩猫和钉耙猫,或许还会有其他怪

范寅乐思忖片刻,觉得这信息没有必要去隐瞒克尔苏加德,当然,他本名所在的游戏就无需告知了……

所以暗位面只能一在主位面侵蚀和扩张,用力制造来的怪则是暗位面的先锋卒。

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这些话范寅乐自然不会跟克尔苏加德‘坦白’。

用人类的话可以理解为扩张。

“是我前世玩过的一款血传奇里现过的小怪,多钩猫和钉耙猫是新手村时期的初级野怪。

哦也对,从主人的角度来看,这确实是一场灭世危机,不过对那些力生的创造者而言,这只是一场‘’。

毕竟力生是为战斗而生,存在嗜血特,杀戮也是他们化的捷径。

“嗯,我知了,现在让我召唤第二有用的骷髅兵吧。”

“灭世?

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