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大玩家为了报第二次大战几乎被全灭的仇恨,纷纷参与在其中。而且大量的军事迷玩家
到了游戏之中参与这个攻防任务,只为了帮助朋友报报仇,或者是自己在下面看着玩家们十分的不给力
觉到不
的其余的人。因为这七十万玩家之中虽然有实力的玩家达到了四十多万,占了一半还多,但是剩余的则几乎都是新手玩家,他们
这个游戏便是冲这襄
攻防战而来的。而参加第二次襄
攻防战的一些玩家却没有在一次的参加第三次的襄
攻防战,大约便是学会了思考,会
据自己的喜好选择接或者不接任务,不在盲从。
在攻防战的准备过程中,由玩家选举或者通过自己报名等等,挑选
五百余名军事方面的人才和发烧友组成了参谋
,据说里面还有一些正经的军队学校毕业的
材生,从情报分析到战略布局,从后勤到预备队,甚至还有
手组成用于专门
理捣
玩家的执法队,各个方面都得到了完善的补充。中国五千年来的军事理论诸如孙
兵法等等通通被搬了
来。
每一个了解第二次攻防战的玩家都学到了一
,那就是在面对敌人的大军时,无论你武功多
,都是毫无用
的。想要胜利,就要发扬团队合作
神,不听指挥想搞个人英雄主义的,就算能活着从蒙古兵的弓箭下爬回来,执法队也会请他去喝茶。
第三次攻防战刚刚打响的三天里,玩家军队在襄
城
守,抵挡住了蒙古兵那
般的攻击。接着早就埋伏在百里外的十一万名玩家
据接收到的情报,在汉
上游集结,
渡汉
,在一天内奔袭三百余里,形成了战略迂回,偷袭了蒙古的六
粮草基地。使蒙古兵士气大降。
第六天,系统控制的蒙古兵粮草耗尽,不过由于指挥官没有被杀掉,便没有
现第一次的时候那般突然的军队崩溃的现象,只是在各级的长官指挥下缓缓退兵。
最后有四十万玩家在襄
城
庆他们的胜利,不过在短短六天内损失近三十万人,可见系统派
的npc军队的攻击之猛烈。
这使每个玩家都发
了
叹:“战争玩的不仅是
的
度,还玩的是玩家们的大脑,所谓‘兵者,诡
也’,说的大约就是这样的情况!”
这次攻城站也成了那段时间最
门的话题,各大媒
纷纷邀请军事专家和游戏中参加了参谋
的玩家来坐谈。以前中外历史中的战例都被拿
来从
到尾温习了一遍。终极地狱官方更是满大街的播放这次攻防战的记录片,
引了大批的玩家来到游戏中,为游戏的宣传起到了非常好的作用。
所以第四次攻防战也成了亿万人瞩目的事情,大街小巷都充满了大战前的气氛。央视的
育竞技频
甚至
了天价买断了这次转播权,将二十四小时的向全世界全程报
战况。
虽然也有一
分玩家对于这类军事题材的任务不
兴趣,但是这并却不能丝毫减少它对人们的影响力和
情。