电脑版
首页

搜索 繁体

009首战失利(3/4)

的数据其实是大有讲究。

如果换算成在现实中的话,就代表我一拳能打飞一个149公斤的大汉。

相当于一个重量级拳击手的力量一般。

防:93,则代表我的角能够承受93公斤的攻击力量,而一旦超过了这个力量,角的生命值就会受到损失。

速度:100则代表对应现实中,我10秒能跑100米。

至于攻,和防的数据也是相同的理,不同的只是把理伤害转化成法伤害,仅此而已。

换句话说,玩家在游戏里的每一次升级其实就等于是把虚拟角化了一下。

如果把游戏角比作一个真正人,那么玩家的游戏角则相当于,各技能则相当于,玩家的搏斗技巧。

健的再加上湛的技巧便能产生大的战斗力。

当然一般的玩家大都依赖于智能模式,在战斗当中他们更的通过指令来控制有些角的攻击和防守。

而手动模式的玩家则是完全把自己带到游戏当中,每一个动作,每一技巧都是通过他们的大脑直接控制。

总的而来的说现在的就相当于现实当中能够一拳打149公斤力,同时能每10秒跑100米的运动超人,另外这些超人还装备了各式各样的冷兵,或者法武之类的。

至于我的【破军剑法】40的基础攻击提升,则相当于在我发动攻击的时候另外增加40公斤的力量。

在过去,控制着这个的是系统的智能模式,比如说攻击动作,它只有一个,那便是上端位劈砍动作。

一般而言只要击中了目标的都能造成伤害,这边是游戏的设定,也就说在默认情况下,系统对攻击的度要求并不,而且很多时候,上端位劈砍的这个动作足以完成任何攻击,而攻击的方位大多数都是或者这一类面积比较大的位。

但是这样的动作明显不适合我,用劈砍动作去劈中那只有拇指大小的小红,给我的觉就像是大炮打蚊有力使不上。

所以我才想到用手动模式,用剑的直刺攻击来攻击那个小红

我提着的乌木剑小心地近那只梅鹿,同时打量着梅鹿的上位于左大内侧的那个代表致命弱的小红,并盘算着该如何动手。

不过在我近梅鹿后不足也同时发现了,或许是觉到了我不怀好意杀气,那梅鹿发了一声怪叫之后便起脑袋上的一对大角朝我冲了过来。

好家伙,居然先发制人。

无奈之下我只好剑而上,因为是奔跑中,我的本没办法锁定梅鹿的致命弱,只能下意识地劈一剑,虽然动作并不怎么标准,可好歹也算是完成了攻击动作。

的乌木剑落在了梅鹿的脑袋上,同时梅鹿的那对大角也撞上了我的

随后便是碰的一声轰响,我忽然觉到好像被人轻轻地砸中了一拳,虽然不是很痛。

为了保护玩家不受伤害,系统默认,游戏中玩家对疼痛的觉只有10%)。

热门小说推荐

最近更新小说