繁体
的数据其实是大有讲究。
如果换算成在现实中的话,就代表我一拳能打飞一个149公斤的大汉。
相当于一个重量级拳击手的力量一般。
防:93,则代表我的角

能够承受93公斤的攻击力量,而一旦超过了这个力量,角
的生命值就会受到损失。
速度:100则代表对应现实中,我10秒能跑
100米。
至于
攻,和
防的数据也是相同的
理,不同的只是把
理伤害转化成
法伤害,仅此而已。
换句话说,玩家在游戏里的每一次升级其实就等于是把虚拟角
的

化了一下。
如果把游戏角
比作一个真正人,那么玩家的游戏角
则相当于
,各
技能则相当于,玩家的搏斗技巧。
健的
再加上
湛的技巧便能产生
大的战斗力。
当然一般的玩家大都依赖于智能模式,在战斗当中他们更的通过指令来控制有些角
的攻击和防守。
而手动模式的玩家则是完全把自己带
到游戏当中,每一个动作,每一
技巧都是通过他们的大脑直接控制。
总的而来的说现在的就相当于现实当中能够一拳打
149公斤力
,同时能每10秒跑
100米的运动超人,另外这些超人还装备了各式各样的冷兵
,或者
法武
之类的。
至于我的【破军剑法】40
的基础攻击提升,则相当于在我发动攻击的时候另外增加40公斤的力量。
在过去,控制着这个
的是系统的智能模式,比如说攻击动作,它只有一个,那便是上端位劈砍动作。
一般而言只要击中了目标的
都能造成伤害,这边是游戏的设定,也就说在默认情况下,系统对攻击的
度要求并不
,而且很多时候,上端位劈砍的这个动作足以完成任何攻击,而攻击的方位大多数都是
或者
这一类面积比较大的
位。
但是这样的动作明显不适合我,用劈砍动作去劈中那只有拇指大小的小红
,给我的
觉就像是大炮打蚊
有力使不上。
所以我才想到用手动模式,用剑的直刺攻击来攻击那个小红
。
我提着的乌木剑小心地
近那只梅
鹿,同时打量着梅
鹿的
上位于左大
内侧的那个代表致命弱
的小红
,并盘算着该如何动手。
不过在我
近梅
鹿
后不足也同时发现了,或许是
觉到了我不怀好意杀气,那梅
鹿发
了一声怪叫之后便
起脑袋上的一对大角朝我冲了过来。
好家伙,居然先发制人。
无奈之下我只好
剑而上,因为是奔跑中,我的
本没办法锁定梅
鹿的致命弱
,只能下意识地劈
一剑,虽然动作并不怎么标准,可好歹也算是完成了攻击动作。
劈
的乌木剑落在了梅
鹿的脑袋上,同时梅
鹿的那对大角也撞上了我的
。
随后便是碰的一声轰响,我忽然
觉到
好像被人轻轻地砸中了一拳,虽然不是很痛。
为了保护玩家不受伤害,系统默认,游戏中玩家对疼痛的
觉只有10%)。