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第03章 风云变幻(2/2)

这成为了很多游戏开发商思索的问题。也成为了很多玩家心的疑惑,促使不少在其他游戏不如意的玩家开始转换门,想要在这传统的武侠世界领略一番。

秘笈?我买了啊!还给你买了一本《大力金刚掌》。而且《大力金刚掌》不需要内力就可以修炼,本就是外门功。

而“黄河帮”呢,虽然最终没有实现预期的目标,却也成功地以大的实力在黑风镇站住了脚跟。此时,就算焦固想要把“黄河帮”从黑风镇清除去,也不是一件容易的事情了。

据游戏公司事后公布的数据,从钱币兑换系统开放的凌晨六起,到第二天的凌晨六,大概有139亿多人民币《血战江湖》,同时有近亿的游戏币兑换成人民币。而《血战江湖》官方银庄公布的白银和人民币的对换比例基本上稳定在1:8.5左右。

当然,这期间最重要的自然是钱币兑换系统的开放了。随着这个钱币兑换系统的开放,《血战江湖》可以说是完全换了一个风貌,这就好象一个原本闭关锁国的国家突然加了wto,从原本的封闭状态突然和世界行了接轨。

别看这一天有一亿多人民币了玩家的袋,可对游戏公司来说,他们只赚不赔。其实,我们从数额的大差额就可以看来了。或许有的职业玩家十分,赚到了不少的银两,可许多的玩家则是混得并不如意,到温饱已经勉,更多的则是需要用人民币兑换银两才能在《血战江湖》中生活。

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想到内力,我不由恍然,知大明这家伙的想法了。想必是这家伙看我已经成功地凝结了真气,心中羡慕了。\');

让其他的八大势力心生忌惮,不敢那趁火打劫之事。

钱币兑换系统的开放,使得《血战江湖》迎来了第一次飞跃。各方面都得到了大的发展,不是游戏内还是游戏外。《血战江湖》展现后来居上的态势,让那些已经赚到了无数人民币的游戏开发商瞪大了睛,有不敢相信的觉。

无数的资金在钱币兑换系统开放的那一刹那《血战江湖》的那些银庄,要不是游戏公司早在一开始了大量准备,光是这数据量就足以让《血战江湖》的服务宕机。

……

要知,在华丽程度方面,《血战江湖》远远比不上动辄就是绚烂的法术、剑气的类虚拟游戏。难《血战江湖》的成功仅仅是因为国家想要将其打造成一个标志游戏的缘故?还是说武侠传统更人心?

“石,你是不是忘记买什么东西了?”那一天我和大明前去看别墅的装修程度的事后,后者如此说

而且,《血战江湖》中有着无穷无尽的资源,土地、矿产、森林,乃至店铺的营业许可、税收等等一切,每天光是这些收就让游戏公司赚到了数不尽的人民币。

每每想到游戏公司的大手笔,我就不得不承认自己还是差得太远。之前的那小小成绩,那是本不算什么。而随之,失去路遥的那痛苦也越来越淡了。

曾经也算是成功商人的我,自然明白其中的利有多么的惊人。这也是为什么国内只有区区十几家虚拟游戏公司,而这也是为什么当初这些游戏公司用数十亿的人民币买下游戏开发权,并且每年缴纳百分之八十利作为虚拟技术使用费的真正原因所在。即便七扣八扣,游戏公司最后得到的利同样是一个惊人无比的数字。

一把抓过我手中的料清单,大明有不耐烦地:“我说的不是这个,是游戏中。难你不觉得漏了一什么吗?比如说秘笈!”

可惜,虽然每天都有不少玩家死去,可关于宝藏的线索却是丁不见。于是言青原先的计划本就没有办法展开。不但其他的势力对这个所谓的“宝藏”失去了信心,就是李家内也对言青的无作为失望了。预计很快,探险队伍就要离开那座吞噬了近千玩家的危险山谷。而原本心情郁闷的方远,在听到我为其买了《大力金刚掌》之后,原本失落的心稍稍好受了一,不过――

随着混的过去,黑风镇重新恢复了原先的那生机。当然,大家很是喜的降价抢夺市场的风也就这么过去了,让那些没有把握机会的玩家顿足捶,后悔不已。

“哦?我落下了什么东西吗?”我疑惑地看着未来大舅。似乎,这方面是装修公司负责的吧?我只要付money就行了。

而在另一方面,大明也就是方远依旧兴致不减地跟着李家的队伍探索着宝藏的所在。李家在经历那次群兽袭击事件之后,再次在金门城补充了人手。

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