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第二章 抉择(3/3)

虹,闪念间白虹和那紫雷龙已经碰撞到一起,轰,在暗的天空中爆发璀璨的光芒,光芒一闪最后定格成四个苍劲雄浑的汉字《开天辟地》。

飞扬微笑叹:“光芒这小还真拉风啊,不愧为内测第一啊!消费一定也是赚个盆满钵满,真是好命啊。”虽然心中羡慕,但以光芒这稳居战榜前三的超级手来说,取得这样的成绩也是殊为不易。

现在光网很大程度上掌握在游戏商的手中,他们才是这个世界上最有钱有势的一群人。这次有联中华游戏公司开发的《开天辟地》,是以古老的《蜀山剑侠传》主,又夹杂了中华许多的上古神话、传奇为枝叶,打造了一个全新的神话级游戏。

这次游戏的开发商野心很大,要让这款游戏一举成为游戏界中的老大。以华夏的5000年博大的传统神奇文化为卖,准备打破以dnd规则为心的西式奇幻类游戏一直以来的霸主地位。

作为华夏区战榜前百的飞扬,自然受邀参加了内测。虽然内测是百倍经验,但三个月的时间里,三万内测游戏员地图还只探测不到一半,满级三转的都没有一个。其游戏世界是庞大复杂,游戏场景之细腻真实,游戏技能之新奇多样,游戏引擎功能之劲,都堪称前无古人。而在这三个月中,飞扬也会到那久违的游戏激情。

原本飞扬在光网中还有几个mmorpg类游戏的账号,诸如当下最火的dnd类《博德之门》,还有联亚洲区都很的武侠类《血江湖》等,但在参加内测后两个月,飞扬把里面的装备、游戏币都平价净,最后在易平台上共换取了20000多消费。这几个游戏时间最少的他都已经玩了有两年了,这次一起手才能赚到如此多的消费。本来这样的角扮演类游戏才是长期的饭票,如反恐、极品飞车类的即时游戏,不加如战队,本赚不到钱。如这次被人雇佣去杀战队,都是可遇不可求的事。

但经过两个月的内测,以飞扬并不的游戏嗅觉也看得来,这次测试的游戏一定会大。在22世纪,开发一个新游戏所耗费的金钱和力是平常人所无法想象的。在光脑普及的今天,一个虚拟仿要承受上百亿光脑的各测试,怎么可能不任何问题。所以但凡是一款成熟完善的游戏,其寿命往往也是长的惊人。一般人一辈这样的角扮演类往往只会玩上两三款就足够了。

要知现在的虚拟游戏都会让人难辨真假,不停的换游戏会让人很难找好自的定位。因此一旦对游戏建立了情,大分人都会持到最后,直到玩无可玩时,才会退

而这款《开天辟地》游戏是如此的众,华夏区达30亿的人基数就决定了它不可能失败,而亚洲区60亿人在这样的趋势下,势必会有80%的人被来。以现在人就是资源的状况,这款游戏势必会得到联的支持,而成为游戏第一。这绝不是梦,是每个职业游戏人都备的简单推理能力。

飞扬有空去赚几个小p孩的两百消费,也正是因为《开天辟地》了最后的调整期,准备以最佳的状态面对三天后的公测。无所事事的他才在反恐bbs上看到这款求助,果然他一报自己的id号,那边就惊喜痛快的答应了。这才有了最初那一段序幕。

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