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助人,这个看起来很搞笑,也似乎和yy要旨背
而驰,但其实不然。助人意味着得到别人的赞
和
恩,想像一下主角扔
一些不要的垃圾,别人大哥、恩公、老大喊个不停,甚至泪
满面地跪在地上说要回去立长生牌位的场面,这
yy带来的兴奋
,不见得比主角打倒敌人来得弱。想要作品更卖座,这
手法也该利用起来。
升级则是让主角不断变
,哪怕是主角实力不需要有什么变化的作品,也可以时不时加上一段主角练功的描写,然后提一句主角
到功力又
纯了少许,或者技巧掌握得更熟练了。这样的描写其实并非必要,完全可以从正文中删去,但加上这么一段,作品的
引力多少能增加一星半
。
欺人就是主角把敌人打倒后踩在脚下。这里的敌人,可以是最普通的路边小混混,实力不到主角的亿分之一,也可以是宇宙创世神,实力超过主角亿倍。要描写欺人的场面,一定要注意一
,就是要把敌人刻画好。这是很重要的一
,也是许多新人容易忽视的一
。只有把敌人刻画好了,主角打倒他时,读者才会觉得
快。否则,任凭主角怎么折腾,读者都会觉得他是在发神经。要把敌人刻画好,有两个方向:一是把对方刻画得丑恶一些,让读者讨厌他,当主角蹂躏他时,读者会觉得
快;二是把对方描写得
大无比,让读者觉得他是个不可超越的存在,当主角发威打败那人时,读者更为过瘾。
奇遇就是给主角安排特别的运气,让他得到特别的好
。这可以是
质上的,比如传统武侠中的掉崖不死得到秘笈,也可以是非
质的,比如掉崖后遇到了一个功力卓绝的老
……
迷路,这样不仅有利于引
新的故事,还可以让
在上的主角走下神坛,在保持光芒的同时,也显得更为平易近人。
这里,不得不提醒一句,现在的读者心理承受能力已经变得极差,他们是相当脆弱的,如果主角受到的挫折过大,那么读者是必然反弹的;如果书里
现女主角贞
被他人所夺之类的情节,读者必然会跑掉大半,而剩下的一小半也会一直不断地叫骂着。对于一本商业
小说来讲,它已经走到了尽
。
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说了几
不该要的因素,那么,什么才是该要的读者喜
看的?很简单,想一想你自己有些什么愿望,想想你周围的同学、同事、朋友有着什么样的愿望,让这些愿望实现就是主角该
的事。如果总结一下的话,也无非就是奇遇、升级、寻宝、泡妞、发财、欺人、助人这几
。
在解决了代
的问题后,就要看主角的发展和故事的走向是否能让读者
到
快,这也是小说成败最关键的地方了,因为这时候读者已经把主角当成了自己,主角的一举一动都牵扯着读者的心,如果主角是个到
受气的窝
废,如何能指望读者看下去,更不要说让读者掏钱了。读者生活中已经有诸多的不如意,来起
看书就是为了暂时的休闲、暂时的
神愉悦,他们何苦牺牲宝贵的业余时间,牺牲来之不易的金钱来找罪受呢?
寻宝和前面说的奇遇有
类似,但更注重于
质的获得,以及更多的有意识行为。不要怕主角钱多,也不要嫌主角宝贝多,这
东西是多多益善的,而且主角得宝以后可以炫耀,也可以把一些次级宝贝送人,受他人的
谢,都是很好的yy
。不过,有一
是要注意的,虽说宝贝多多益善,但尽量不要让主角一次得到太多。因为无论主角一次得到了多少宝贝,都只构成了一个yy
,如果一
气写了太多,一来是浪费了以后的yy
,二来也给读者造成一
宝贝不值钱、不稀罕的印象。
在泡妞这
上,许多作者存在一个误区,认为只有写
书才有前途,主角一定要见一个泡一个,泡一个上一个。事实上,
写法是下乘手段,虽然公众版表现不错,但订阅一般不会很
,对于这类作品,读者似乎更倾向于看免费章节,而不愿付费阅读。而后
类作品就大不相同。
书中主角是见一个上一个,而后
文中主角见一个收一个,始终保持着暧昧的关系,并不会一个个都上。就如
院里的清倌费用更
一样,小说中的
女,在主角没有真正得到之前,是最有价值的,最让读者期待的。他们会猜测主角什么时候能搞定这位
女,什么时候和她上床,而这样的猜测,一般都会转化成订阅。注意,让主角和
女保持暧昧的关系,不一定是让主角见一个
一个,见一个追一个,完全可以是某些
女倒追主角,或者
女和主角互相看不对
,但命运却始终安排了各
尴尬的巧遇。这样的多样
,会起到更好的效果。
发财和上面的寻宝类似,但更注重金钱的获得,更多
现的都市类作品中。因为和前文有些重复,这里就不多说了。