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好在有些游戏对画面要求不
,比如说《挖金
》、《方块》,正好拿来练练手,
验一下pc上的游戏开发。
“没问题,我现在就安排人去,这次会排
我们最好的谈判小组去,一定会完成任务的。”拉里信心十足的
了安排。
“
血燃烧!三维立
大空战,
火的王牌――王牌战机…modore64专享,microprose
品。”
我心情一下
激动起来,
照上面留的经销商电话打了过去订购了一
游戏,几天后一
包装简陋的游戏来到我的办公桌上。我拿起游戏来到bestgame的开发
门,这里有好几台c64,挑了一台没人用的,把
盘
驱动
,启动……,很快游戏画面
来了。虽然已经是现在最好的三维空战模拟游戏了,但是简陋的游戏的画面让我提不起兴趣,不过制作者信息中那个如雷贯耳的名字“sidmeier”让我心中一喜,看来我之前的猜测没错,这就是我记忆中的那家公司。
“拉里,这
游戏还不错,设计师很有想法,要不你试试看。”我把游戏放到拉里的桌
上,然后从旁边拖过来一把椅
坐了下来。
……
这时候最
行的pc机是pc/xt,cpu是准16位、4.77mhz的8088,显卡是cga的,声音是来自蜂鸣
的“嘟嘟”声。如果不打算设计字符形式的游戏,那么pc机最常用的分辨率是320x200,同屏只能显示4
颜
。这
环境对游戏设计来说限制是很大,设计师不但要构思好游戏情节,还要想办法在这
低分辨率下表现
游戏的细节,还要对调
盘
好取舍,以便能挑选
最合适四
颜
和作
范围。
拉里看了一下,从包装里拿
盘,然后
旁边的一台c64中,很快游戏画面
现了。从拉里的表情上看的
,这个游戏对他的震撼还比较大,唉,知
太多有时候真的很无趣。
这个月bestgame新增加一个
门,是由几个
件工程师组成
件分析工作室,主要工作就是分析一些
件
系保密的机
。工作室成立后,我买了几台雅利达2600,丢给这几个工程师,让他们
时间分析一下
件结构,权当练练手,为之后的任务

。
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拉里.普罗伯斯特是杨欣欣亲自招聘来的,
照她的评价拉里是一个非常适合公司的
理人员,经过几个月的观察,证实了杨欣欣的
光,拉里的
理能力真的很
,至少我是清闲了不少。这次也不例外,两个星期后,前往
里兰州的谈判小组传来了好消息,成功和microprose公司签约,成为bestgame第五家签约工作室。
继续往后翻,来到杂志最后几页,这里通常是一些游戏的销售广告。我经常在其中寻找,试图从中发现一些未来很有前景的游戏开发者,这一次没让我再失望,在最后一页上我看到一个豆腐块大小的小广告。
我拿起游戏来到bestgame总裁办公室,新晋ceo拉里.普罗伯斯特正坐在里面看着公司上个月的销售报表。
“张先生,这款游戏看起来很专业,效果也比以前的那些好的多。这家公司值得
我们的签约范围。”拉里看来对这款游戏很满意。
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bestgame除了旗下的签约工作室,本
还有一个游戏开发
门,人数有10多人,大多数是来自atari和activision这些公司的离职人员,平时也研究游戏开发技术,不过在我的
烈要求下开发平台固定在pc和其兼容机上,并没有涉足
行的apple-ii和c64。
“我也是这样认为的,既然这样,这联系、签约的事情你安排人
一下吧。要重视一
,可别让霍金斯抢去了。”