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们,杨欣欣租了好几栋房
。选择华人社区是希望他们能住得更习惯些,
件外包英语都是基础,所以到不需要担心他们在
修期间的
问题。
时间蛮巧,来
国的第二天正好赶上《模拟城市》pc版的发售,这么好的机会当然要众人去见识见识,也让大家近距离
受一下游戏业。
其实这不是《模拟城市》的首次发售,最早的《模拟城市》85年就推
过,那时候游戏是运行modore64(一
当时
行的家用电脑)上。只是这个版本的《模拟城市》命运坎坷,销量一直很低,很多经销商一直想搞清楚:“这个游戏什么时候才能结束呢?”他们期待着像当时其他的游戏一样,它能有一个更明确的输赢结局。虽然我们一直努力试图说服经销商:“这更像一个玩
,而不是游戏。”结果经销商对此失去了兴趣,不愿意代理这款游戏。
这次重新发布这款游戏,我们事先
好了准备,投
不少资金加
宣传,甚至还请人在《时代》杂志上写了一篇介绍。主要内容如下:
“在《模拟城市》中,玩家将扮演一座全新城市的市长,负责建造和维持一座居民可以安居乐业的城市。玩家需要安置如房屋、
通、学校、工厂以及商铺等必要设施来完成目标。同时,要求玩家
一些明智的决策。比如,有些能源会造成污染但成本较低,另一些比较环保但成本较
。这就需要作
正确而合理的选择。玩家还需要有经济
脑,保证税收足够支付如警察、
路维修等公共服务,又不会过
而妨碍商业发展,引起居民起义。不仅如此,作为市长还要随时准备好面对突发状况,地震、洪
、大火足以毁灭一座城镇。此时,就需要作
即时应对来保证影响不会扩散……”
在这篇介绍的最后还加上了业界知名人士的评价:“《模拟城市》是一款寓教于乐的游戏。玩家需要学会运用有限的资源去建造和规划他们的城市。游戏中需要你去
选择并面对因此而产生的结果,而就这个游戏本
而言,它就是一款创意无限的工
,仅仅受制于玩家自
的想象力……”
通过杂志的宣传包装,《模拟城市》俨然成为引领游戏模式革命的行业先锋。经历过初期销量缓慢的增长后,游戏销量一下
迎来爆炸
增长,广大玩家都以玩过《模拟城市》为荣,最
的见面问候语就是“今天你当市长了没?”,没玩过《模拟城市》的玩家甚至都不好意思和别人打招呼。
随着游戏的
行,媒
也开始关注起游戏的设计者威尔.怀特。在一次媒
对威尔的采访过程中,他回忆起《模拟城市》的诞生:“83年的时候,我开发了一款直升机
击游戏,在游戏中要驾驶一架直升机,在城市中四
穿梭并破坏固定目标来达成任务。当我设计这款游戏时,我就想创造一
可以让玩家飞起来并能投弹的场景,玩家能俯视到有路,工厂和其他事
的岛屿。于是,我开发了一个编辑程序,以方便布置岛屿。在这个过程中我发现设计并且构建一个岛屿其实比炸毁一个岛屿更有趣。于是我就继续研究开发这个编辑程序,这就是最初《模拟城市》的起
。