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第二十二章 项目之初ti验(1/2)

一周之后,收购行动正式展开……

发动第一轮购却不是vs公司,是来自香港的一家刚成立东方传媒有限公司。东方传媒出资600万美元从kfpanda公司(电视游戏开发公司)手中买断了《塞尔达》系列的全平台改编权,紧接着又出资1000万美元收购了bestgame公司(游戏发行公司)名下的游戏研究所。接下来轮到vs公司出场,在万豪酒店召开了一新闻发布会,当着众多媒体的面,宣布了对bestgame和kfpanda公司的收购计划。

鲍尔默站在演讲台上激动的宣布:“……我们公司十分看好未来游戏业的发展前景,而通过对两家成功的游戏企业的收购,将能使我们公司快速进入游戏开发和发行的领域……接下来将由两家公司的代表和我们公司的总裁杨欣欣小姐现场签署股权受让协议。”

在一片连绵不绝的闪光之下,vs公司完成了对两家公司的收购,由于都还不是上市公司,所以操作起来相对简便得多。

完成收购后不久,我的账户里多了一点五亿美元的资金,我也可以开始下一步的行动。在我的遥控下,以香港芯片工厂和微电子研究所为基础的东方微电子有限公司正式成立,虞博士为公司总裁,公司目前的一个重要任务就是对mipsr3000cpu(中央处理器)的分析研究。与此同时,获得进一步注资的东方传媒收购了鲲鹏动漫旗下电脑cg工作室60%的股权,为今后涉足游戏业进一步储备技术实力。

香港的公司完成了重组,我在美国也没闲着,正好过来进修的员工们已经完成了手上的项目,而我看过评估报告后也对各人的能力有了一定的了解,觉得是时候考虑独立做项目锻炼一下了。借了vs公司一间会议室,我把他们召集过来,准备讨论一下接下来开发什么游戏比较好。

vs公司临时会议室内……

会议室中间的桌子上摆了一台最新上市的戴尔486电脑,电脑没接显示器而是通过一台投影机将画面在不远处的一块幕布上显示出来。投影幕布旁边有一块白板,这是用来临时书写的。电脑里有不少收集来的游戏,如:席德.梅尔的《海盗》和《铁路大亨》,威尔.怀特的《模拟城市》,来自英国一家制作公司的《上帝也疯狂》等。

“大家都学习这么久了,有没有想过亲手来做一款游戏?”

众人都点点头,异口同声的答道:“想!”

“大家对新游戏有没有什么想法?都发表一下意见嘛。”

一阵窃窃私语后,一个叫钟国强小伙子站起来说道:“我有点想法。”

“说说看。”

“我前段时间在bestgame公司学习的时候,偶然发现这家公司以前居然推出过《三国志1》这样富有中国特色的游戏,根据包装上的时间推算这游戏面世已经差不多五年。时间间隔这么久,再加上日本的namco(南梦宫)这期间在fc主机上推出的三国游戏也分流了不少玩家,我感觉恐怕玩家们早就忘记曾经有过这么一款游戏。当初电脑性能有限,这款游戏的画面只有4色,分辨率也很低,放到现在已经太落后了,我觉得可以利用现在比较新的电脑技术改进一下游戏画面,增加一些新的游戏内容,应该有搞头,毕竟三国的故事影响还是很大的。”

我看看了看其他人,似乎都很赞同这个建议。我把三国志写到白板上,接着说道:“好,这个建议可以考虑,等会再讨论如何做,我们再想还有没有好点子。”

不断有人站起来发言,有人想把早几年发布的一些游戏用现在最新的电脑技术重新包装一下,有人想把游戏机平台上的一些热门游戏移植到pc上,有人还提出把《模拟城市》、《铁路大亨》这样的游戏中文化,当然也有人提出比较有“原创性”的建议――把《西游记》改编成游戏……

在大家激荡的头脑风暴中,诞生了不少创意,可惜能直接用上的几乎没有,一些创意虽好可以目前的pc硬件性能有限,无法充分表现其的内涵。至于游戏汉化,考虑到现在国内市场环境,如果只是作为业余汉化还行,假如正儿八经搞引进版汉化,估计是做一个赔一个,还是过几年再说吧。

其实那些受限于pc硬件性能暂

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