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第二十六章 诱饵计划(2/3)

赵远桓启动自己电脑上的《三国志2》,开始作起来。

我站在他背后,看着电脑屏幕。屏幕上很快现了一幅三国大地

其实我也知我写的这堆东西直接的帮助不大,谁让我没那么厉害,要是能直接画未来几年行的游戏主机设计图,那不就好了,可惜现实是残酷的,好事是没那么容易落到我上的。我也只好画画简单的草图,希望能对里克.陈即将组建的研发团队有一定指导作用,能少走弯路。

看着里克.陈接过去的表情,我担心他会转背丢到垃圾箱里,只好再代几句:“这图纸是草了,不过这里面有很多观是我请教过众多行业专家们后归纳的,应该对你们的设计任务有帮助,不要随便就丢了。”

……

这其实是我画的一张游戏主机设计草图,真的是非常草的图,基本上只有一个主机的外观,然后旁边密密麻麻写满的一些标注。诸如:游戏读取装置采用光驱,游戏存储采用光盘,有专用的3d图形理芯片(gpu),cpu和gpu各司其责,画面解析度最大支持640x480的分辨率,声音要能达到音乐cd的音质等等。

生活再继续,工作也在继续。我想起还有两个游戏开发小组还窝在bestgame的办公室奋斗,决定去看看他们的工作成绩。

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首先去了开发《三国志2》的工作组,负责人是赵远桓。赵远桓参加过叶博士的件培训班,在程序设计上的天分很快让他成为一名优秀的程序员,之后在乐易的工作让他积累了一些团队组织上的经验,经过在这边的修后他一步成为一名优秀的团队理者,不但能很好完成自己手上的工作,而且能很合理的将手的工作分解给自己的组员。

“没关系,我会给你们充分支持的,这里还有一份资料,你看用不用得上。”我从屉里一张纸递过去。

“老板,三国志基本上完工了,我们现在主要是对参数微调、测试、顺便除除虫。”赵远桓向我介绍着开发度。

得多,相关件必须挑选合适才能发挥cpu的理能力,这需要经过不断地实验才能挑选。”

安排好主机研制计划后,前期派往英国的工作人员传来好消息,已完成对我代关注的几家企业的投资。以东方传媒有限公司的名义收购了一家英国小型游戏开发公司rare,然后归并到天之苑的系中,增了公司在主机平台上的开发实力。以东方传媒有限公司的名义收购了一家总位于英格兰、经营影片压缩科技的小公司eidosinteractives,准备以此为基础重组为游戏发行公司,开始筹备欧洲地区的海外发行渠。通过东方微电有限公司参刚刚成立的英国arm公司,arm的主营业务是能、廉价、耗能低的risc、相关技术及件的设计,然后通过芯片技术授权来盈利,主要东除了我们还有苹果电脑、acorn电脑集团和vlsitechnology。

“嗯,你演示一下游戏看看。”我,要求他把游戏打开。

就这样,我的第一代主机设计之旅就在这样一张草图的帮助下展开了。数日后,东方微电旗下的研究所多了一个神秘的研究团队,这个团队是以里克.陈的小组为基础,补充了来自旭日件的作系统研发人员、来自视听研究所图形、音频理技术的研究人员等力量后建立的,而他们的研究目标就是以mipsr3000a为心,设计一款划时代的游戏主机。“诱饵”计划正式开始。

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