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3月,按照日本企业的惯例是公布年度财务决算的日子,任天堂也公布了上一年度的财务情况,凭借超级任天堂和gameboy两大敛财机器,营业额上升到7850亿日元,当年纯利润则达到1627.64亿日元,甚至压倒规模远大于任天堂家电业巨头索尼。这对索尼而言真是莫大的屈辱,受此刺激索尼加大在游戏主机研发组上的投入,而香港芯片工厂也在其支持下,逐步调整生产线,转向cpu的生产。
5月,任天堂感觉世嘉公司发展已经受到控制,决定抛弃已经失去利用价值的索尼,一场经过精心准备的新闻发布会召开了,会上任天堂发言人宣布:“……本社在前段时间的研判中发现cd-rom存在读取速度过慢的弱点,这将直接影响用户对本社游戏的体验,也将影响用户对本社游戏品质的认知,因此本社不看好新兴存储媒体cd-rom(只读光盘)在游戏机上的应用,决定放弃与索尼合作开发使用cd-rom新主机的计划,与索尼的合作关系也将正式结束……”
作为回应,索尼也召开了自己的新闻发布会,会上索尼的发言人痛斥了任天堂这种单方面撕毁合作协议的行为,认为其没有作为企业最基本的诚信,并表示索尼将保留追究任天堂相关法律责任的权利。对于这种虚言恫吓,签约之前就做好准备的任天堂当然不会在意,对索尼而言这也只不过是为了迷惑任天堂的释放的烟幕,狐狸之间的争斗悄然继续。
6月底,做好充分准备的《三国志豪杰传――刘备传》沿着前辈《三国志2》相同的路线发售到日本、港澳台等地区,颇为创新的游戏方式一下子吸引了众多玩家,不少游戏杂志也将这款游戏评为最有创意的三国游戏,南阳居工作室再一次风光无限。
……
合上资料夹,近期发生的事情渐渐离我远去,回国的心思渐渐的又活跃起来。我起身在自己的办公室来回踱着步,空气中弥漫一丝淡淡的咖啡混合着牛奶的香气,我慢慢的思考着未来之路。
“今年是国内电脑游戏业正式起步的一年,金盘电子会成立于北京,而智冠也会把它的触角伸向广州,我准备好了吗?vs公司已经根深叶茂,我继续长期待在这里帮助也不大了,出国进修的这些人经过这几个项目熏陶,看起来也已经初窥游戏设计的门径了。嗯,回国组建游戏开发公司的时机已经成熟。
从哪里开始呢?未来几年国内电脑游戏开发公司大都云集在北京,而游戏作为一种文化产品是深受国家政策影响的,北京作为国家首都是个消息很灵通的地方,也是最能直接感受到国家政策的地方,我想作为迈出第一步的地方应该很合适。
看来是时候和大家谈一谈了。”
除了在美国的蓝龙小组和南阳居工作室,另外还有六人进修团这些年待在日本学习,在史克威尔总裁南宫云的关照下,他们过的还不错,也参加过不少项目,比如说《最终幻想》、《勇者斗恶龙》以及《火焰之纹章》的游戏。根据南宫云的报告,他们经过这几年的学习和实践,已经从最初的游戏业菜鸟成长为经验较为丰富的开发人员。
既然已经计划回去创业,那自然是不能忘了他们。我拿起桌的电话,按动几个号码,拨通了南宫云的电话,在电话中我交代他尽快安排在日本进修的这几个人到美国来,有重要事情要研究。南宫云的效率很高,没多久就安排好航班,六人进修团将会搭乘明天上午的飞机来美国。而我计划中的全员会议也就安排到了后天。
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