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een。”本杰明指着一台ibm-pc/at机兴奋的说
。
……
横向卷屏:早期游戏为了实现空间的伸展而采用的一
技术,类似一个小窗
(这个就是用
从屏幕上看到的区域)在事先
好的大图(背景图)上移动,常用于飞行
击类或动作类游戏,比如像《超级
里奥》就是典型的横向卷屏游戏,《魂斗罗》中的第一、五、六、七、八关是横向卷屏,第三关则是纵向卷屏。
约翰卡
克:idsoftware公司创始人之一,号称“第一人称
击游戏之父”,经典作品包括wolf3d(德军总
3d)、doom系列(毁灭战士)、quake系列(雷神之锤)等。
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荒川实知
,在任天堂真正最后拍板的还是自己的老丈人,于是把攻关目标放到了山内溥
上。靠着荒川实不懈的努力,再加上老丈人也有心栽培自己的女婿,任天堂终于同意在北
地区推
fc游戏机。考虑到北
地区的特
,任天堂重新设计了fc游戏机,从红白相间的游戏机变成了一台“录像机”,增加了视频输
的端
,游戏卡带也不一样了,加了几个针脚,外形变得有些像录像带了,就连游戏机的名称也改成了任天堂娱乐系统(nes,nintendoentertainmentsystem)。
本杰明不好意思的说
:“恐怕不容易,我其实也问过,这孩
家在密苏里州堪萨斯城,不愿意跑这么远过来,也许过几年等大学毕业了我们可以再试一下。”
“怎么回事?”张乐行有
急了,这么重要的人怎么能不在呢。
任天堂北
分社(noa,nintendoofamerica)最早仅仅只是一个位于纽约的办事
,依靠山内女婿荒川实的努力,再加上大律师霍华德.林肯和营销天才
特.曼恩等人的加盟,慢慢的走上正轨,开始发展壮大。依靠《大金刚》打开北
市场后,仅仅两年noa就取得了1亿2千万
圆的销售成绩(约400亿日圆),彻底站稳了脚跟。今年已经是noa成立的第五个年
,业务依旧是单纯的街机基板贩卖,虽然利
不少,但是荒川实早就不满足于此。自从84年初fc游戏机重新上市后,创造了一个利
大的市场,这让荒川实垂涎不已,有心将fc游戏机引
北
地区。
“老板,其实这个
是我一个朋友的孩
想
来的。这孩
今年才刚满十五岁,去年开始休学一年,前段时间到这里来玩,居然被他想
一
适应
更新的算法,减少了需要
理的画面数据,在这个基础上我们才完成了这个游戏。现在这孩
应该回去上学了,所以……”本杰明解释
。
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“这款游戏很不错,这新技术是谁研究
来的?”张乐行很
兴。
10月初,经过
心准备,nes首先开始在纽约试
,一同上市的还有十五款nes游戏,除了风靡日本的《超级
里奥》,还有kf-panda特意为北
市场制作的《
尔达传说》和《魂斗罗》。不到三个月,nes就在纽约取得五万台的业绩,任天堂家用游戏机也由此踏上了北
大陆开创了一个传奇。
张乐行凑上去仔细看看了看,果然和以前画面比较呆板的pc游戏不同。早期的pc机游戏画面大都是固定的,不像fc的游戏画面有横向或纵向卷屏,这也是由于机
件限制所致,fc游戏机是
件直接支持在背景图片上横向或纵向卷屏,而pc机如果要实现同样的效果,只能通过反复改写显示映
单元内容的笨办法来实现,速度超慢,
本无法实现
畅的卷屏效果。而张乐行今天看到的游戏则不同,随着绿
发游戏角
的跑动,屏幕之外的游戏背景
畅显现了
来,虽然和fc游戏的效果还有一
差距,但是对pc机游戏来说已经是
大的革新了。
北
市场山内溥并没有视而不见,早在fc游戏机刚上市的那年就有相应的计划,希望能通过尚未完全垮掉的雅利达公司代理销售fc游戏机,可就是因为雅利达公司过于纠缠分成问题,结果丢掉了自己最后一个救生圈,而任天堂公司也失去开拓北
市场的信心。两年过去了,北
地区的家用游戏机市场依旧没有恢复的迹象,甚至有专家断言家用游戏机市场没有个二十年是恢复不了的。任天堂为此也犹豫不决,既不想放弃北
大的市场,又担心贸然
再次遇到
铁卢。
张乐行不由得
叹
:“真是太不可思议了,没想到这孩
小小年纪就这么厉害。本杰明,你说以后能不能请这孩
来我们工作室?”
张乐行叹了
气,放弃了。这个时候他还不知
自己放掉的这孩
将来会取得多大的成就,如果能提前知
相信张乐行就算是绑也要把他绑回来的。
本杰明脸红了一下,讪讪的说
:“老板,人不在。”