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第四十二章 IBM的败退(3/3)

来,小声的问:“这游戏是你们这段时间的成果?”

“是的,这是我们大家共同努力来的。不过因为成本的问题,的时间长了。”詹俊回答

张乐行仔细看了看游戏画面,发觉画面中的颜类比较少:“看着画面好像和日本那组人的《三国志2》效果差不多嘛。”

詹俊解释:“是的,考虑到现在主平台的能,我们使用了和《三国志2》同样的分vga画面(640x480),颜也是16。”

“看你的作方式,这应该是战棋类游戏吧。”

“对,这就是战棋类游戏。”

“那你们怎么想起类型的游戏?”

詹俊开始详细介绍着游戏的起源:“去年我们开始新项目的时候一直没想到太好的想法,后来我和温大伟偶然玩到一款fc游戏《火焰之纹章――暗黑龙与光之剑》,是日本的一家叫史克威尔的公司的,这游戏让我们一下来了灵,我们也可以一个混合了战略和角扮演的游戏嘛。

最开始也想个类似的中世纪背景的,可惜我们这群人都对这风格不太了解,写来的游戏背景过于格式化。后来玩过日本那组人的《三国志2》,发现东汉末年的时代背景非常合适,既熟悉改编起来又方便,于是我们决定放弃不擅长的中世纪背景,选择一个大家都了解的时代――东汉末年分三国。

时代背景选择了三国时期,那么《三国志2》的一些素材资源就能利用上,这也降低不少成本呢。三国时期历史跨度长,为了控制游戏规模,我们了合理取舍,以十八路诸侯联盟讨伐董卓为起,考虑到《三国演义》的影响比较大,我们在游戏中设计了两剧本,分支就在著名的麦城之役,如果关羽死去,则之后的刘备伐吴会象史实中的那样发生白帝托孤事件,这个剧本和《三国演义》的历程相似。另外一剧本就是虚构的刘备光复汉室,在这里面将会发生很多让人意想不到的情节。

游戏的形式就是我们之前设想的包战略分和角扮演分,战斗采用战旗类游戏的‘走格’、‘推’与‘回合制锋’模式,当然还添加了不少有三国特的内容,例如不同的对敌策略、防御战时的陷阱设计等等,每场战斗之间安排了角扮演模式,这时候玩家可以到逛逛,或是补给资,或是搜集情报。

……”

听着詹俊的介绍,张乐行心中熟悉的觉越来越明显了,这不就是《三国志英杰传》嘛。不过詹俊他们设计的似乎更有趣,比如说战场陷阱,某些场合下就能够在开战前自己安装,当然这是需要某些的,另外战场策略更丰富了,战斗画面也设计的更战争气息。

“看起来这游戏应该差不多完了吧。”

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