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张乐行来到现在之前的2008年,大陆游戏业基本上只有网络游戏产业,电脑单机游戏已经所剩无几,游戏主机产业基本上就是
货和盗版,街机产业倒是不温不火的可是也和大陆游戏公司一
钱关系都没有,这和同时期国外百
齐放的游戏产业格局大不相同。张乐行原本以为只要有钱、舍得投
就能把游戏产业搞起来,都来跟着杨欣欣、霍金斯等人学习这么多年后,这才知
游戏产业不是一家公司就能搞起来的,只有众多公司共同在一个行业发展,还有加
上下游和相关产业之间的联系,这样才能形成一个真正的产业
系。
经过这些年的投资和奋斗,张乐行手里已经掌握了大量的资产,想在国内发展游戏产业钱方面不用太担心。前两年在日本
得那一百八十亿
元,虽然前前后后
走了五十多亿,可是靠着后期继续投机
作(比如说海湾战争引发油价暴涨),不但没有减少,反而增加到两百零五亿
元。还有红河基金,经过多年
准的投资,不但掌握了众多发展潜力
大的
权,抛售
分
权手
上的现金也已经达到四十七亿
元。除此之外还有来自visualsystem公司每年超过六亿
元而且还在逐年增加的分红,以及东方控
掌握的三十五亿
元现金再加上每年超过三
八亿
元的投资分红,当然还有一些零零碎碎的工资奖金什么的。零零总总算下来,张乐行完全不用担心搞游戏产业会缺钱,其实更重要的是考虑如何利用已有产业来发展游戏事业。
visualsystem公司是张乐行发家的地方,今后因为工作重心转移到国内,肯定没有太多
力关心。不过visualsystem公司手握
作系统这一大利
,张乐行肯定不会放弃,有了visualsystem公司的技术支持,相信到时候开发游戏的技术
垒要小很多了。
蓝龙公司将会是今后人员
造重要基地,也是
跟游戏开发技术的前线之一,游戏研究所则是直接发展游戏相关技术的重要基地。有了这两块地方,张乐行倒不用担心闷
在国内搞开发和会国际上脱节。
香港芯片工厂将会是未来游戏主机关键
件的生产地,同时也会是游戏主机
心
作系统的研发团队驻地,这里将是张乐行游戏主机计划的希望之地。
游戏产业不光包括游戏开发、发行以及游戏主机等直接相关的产业,还可以包括一些有关联
的产业,比如说动漫、电影等。张乐行当年无心
柳成立的鲲鹏动漫就算得上是一个很有关联
的产业,今后不但可以把游戏改编成动画、漫画来推广,还可以利用其中的角
形象,大力发展周边,亦可以利用成熟的动漫改编成游戏,不过目前的主要任务还是彻底吃下日本那一摊
。还有在
国的梦工厂也是今后可以利用的一个地方,游戏可改编成电影来扩大影响,电影也可以改编成游戏增加收益,梦工厂下一步的发展目标将是一个综合
的影业集团。