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说完老萧走下主席台,来到台下摆着蒙着布的几张桌
前,并向站在桌旁的韩家翔
了个手势。韩家翔是开发团队中公认的游戏
手,已经有长达十年的游龄,从最早的苹果电脑开始,之后又玩过不同时期
行的各
游戏机,去
国
修期间兴趣又逐渐转向了pc机,可以说是游戏经验非常丰富。
(2)获得成长:玩家可以从游戏的过程中通过运用自己的能力克服游戏世界的障碍,从而获得某些方面能力的成长。
从讲台上拿起
杯喝了一
,老萧又继续说
:“游戏分类的方法有很多,从游戏给与玩家
验的不同,可以分为两类。一类是观赏型游戏,主要是提供
的画面、音乐以及剧情供玩家欣赏,而需要玩家互动的
分会比较少。另一类是
验型游戏,主要
调互动
和游戏
,通过这两个方面的游戏内容为玩家创造乐趣,而画面、音乐以及剧情则成为了辅助成分。
旁边的韩家翔
上卡带、打开电视,开始展示红白机上的经典游戏,首先
来的是风靡世界的《超级
里奥》。
老萧来到第二张桌
前,掀开盖在上面的布,
一台电视机和旁边的一个小盒
,“这是雅达利游戏机,在1983年游戏业大萧条后就开始逐步退
市场,不过在国内倒还继续
行了好几年,我想在座的各位应该有人玩过。”
“嗯,各位请注意,这是任天堂红白机上的一款经典的动作类游戏。”随着韩家翔
作,老萧接着说
:“大家请看,游戏主角可以跑、
,可以从上方踩扁敌人,这都是典型的动作要素,后来这还还成为平台游戏的设计准则。”
我这样说可能还不够直观,在接下来认识游戏平台的时间里,我会带大家顺便认识一下各
类型的游戏。”
(3)易于
:玩家可以在与朋友共同游戏的过程中培养与朋友的默契。
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我们也可以
照游戏因素来分类,游戏因素就是指解决游戏中设置好的障碍的主要手段。
照这
分类方式游戏可以分为动作游戏(act)、角
扮演(rpg)、冒险游戏(avg)、模拟游戏(sim)、策略游戏(slg)、运动游戏(spg)等类型,这
分类方式是游戏业界最常用的。
收到手势的韩家翔掀开第一张桌
上的布,
了
一台小巧的电脑来。老萧指着桌上的电脑说
:“这是苹果ii型电脑,虽然并不是最早的游戏平台,但却对电脑游戏有着
远的影响,很多活跃在游戏界的开发人员都是从这上面起步的。我现在给大家展示几款苹果ii型电脑上的游戏。”
游戏还
有以下优
:
在老萧解说的过程中,韩家翔从桌
上的
盘盒中
几张
盘,逐一

驱中,一个个经典游戏《创世纪3》、《波斯王
》、《决战富士山》、《挖金
》等的画面展现了
来,可惜较低的画面分辨率、过少的
彩搭
对多数人
引力不大。
……”
两人又来到第三张桌
前,韩家翔掀开布,
了电视机和一台红白
的游戏主机。老萧说
:“这是经典的任天堂红白机,我想应该有不少人玩过这
游戏机,当然主机的名字可能各有不同,比如说曾在国内
行过的小天才、胜天、天
什么的,当然现在
行的学习机也可以玩这类游戏。”
韩家翔拿起卡带,
主机的
槽中,开始演示游戏。没想到这游戏张乐行还
熟悉的,居然就是傅赞当年搞
来的《新运河大战》。
来克服障碍,玩游戏的条件要求也很简单,一般只需要拥有计算机系统(pc或游戏设备)就可以
行成千上万
游戏。
(1)
互动
:玩家不需要被动的接受预先安排好的内容,而是一
主动娱乐,玩家可以自己亲
验游戏内容,甚至自己演绎自己的情节。
老萧讲得很认真,张乐行从后面看去发现大家似乎听得都很仔细,不少人还在认真
着笔记。