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看完信张乐行算知
怎么回事了,那几盘录像带原来是斯
尔伯格当年提过的那
《侏罗纪公园》,这必定是一
票房大卖的影片,看来梦工厂今年的财务报表应该要好看多了。《侏罗纪公园》虽然不错,但是张乐行也没兴趣在录像带这
低分辨率的媒
上重温,只要看至少也得dvd吧。至于那
著名的《沙丘ii》张乐行也没有玩的兴趣,不过到不妨碍拿去给创意工坊的众人开拓
界,说不定哪天咱们也能拿
非常
的即时战略游戏来。
这期间,《仙剑奇侠传》项目组在拿
正式的策划报告后,开始各司其职动了起来,程序们努力研究着rpg引擎的写法,策划们忙着在主线剧情的基础上设计一些有趣的分支情节并且同时编写着数量众多的对话脚本,
术们一边和策划沟通一边对大地图、场景、人
行细致的描绘。游戏系统在前期的讨论中已经确定下来,只是在细节中
了一定的调整,唯一增加的是一个被称为“半智能npc”的系统,就是给原本呆板的npc(非玩家角
)赋予了一定的自主
,比如在村庄中,npc们会日
而作、日落而息,并且拥有一定的活动区域,就连和npc对话的时候,面对的也不再是只会在几句话之中重复的“对话罐
”。更有趣的一
,游戏角
不能再像以前那么样,打着英雄的招牌到
翻npc家里的箱
,在新的游戏设定下,如果有人到npc家
翻东西被发现,那么迎接他的将会是数量众多的捕快,结局可想而知。
接到包裹的第二天,张乐行在电话里听到了一个来自香港的好消息,华梓卿终于说服郑维健转让包玉刚家族持有的渣打银行
份,再加上之前之前在市场上收购的
分
动了
件的升级,为众多
、
件厂商带来了新的机遇。
5月底,张乐行收到了一个从
国寄来的包裹,上面的发件人标着“jennyyang”,看起来好像是杨欣欣发过来的,也不知
里面有什么好东西。拆开一看,里面是三盒录像带和一个独立包装的游戏,游戏包装盒的封面上写着“duneii”,原来是著名的《沙丘ii》。包裹里面还有一封信,张乐行打开来一瞧,原来是杨欣欣的亲笔信,上面写
:“……亲
的弟弟,好久不见了,最近有没有想
我啊……这边的一切都好,随信寄来的录像带是梦工厂那边送来的,是一
刚制作完、还没正式上映的影片《侏罗纪公园》,
我先欣赏过了,相当有趣,尤其是里面的恐龙,有时间记得看一下。那
游戏是我从杂志上看到的,介绍的很不错,说什么开创了新的游戏模式,
记得你的生日快到了,所以买了一
,算是你的礼
了……:-)”
这期间,楚静组织的招聘再次举行,通过报纸广告再加上参加招聘会,又
引来三十五人加盟公司,不过这里面主要还是程序,
工次之,以及五六个行政人员。这批招聘来的程序和
工大都是为了肯西尔弗曼泽领导的这个三人组,大都是有过一定从业经验的(当然不是游戏行业),在经过短期培训后加
了3d引擎研发组,肯西尔弗曼泽抱怨了许久的人手问题的到了暂时缓解,虽然新人的加
给他带来了很多新的烦恼,但是好歹还能帮着
一
简单些的工作。除此之外,楚静居然还不知从哪里找来一个玩电脑音乐的业余工作室,一共也就五个人,不过据说玩电脑音乐之前还搞过几年传统音乐,更有趣的是工作室的这些人年纪都不算大,而且对游戏都还
有兴趣的,虽然现在还不能指望这间工作室
上就拿
什么优秀的游戏音乐
来,但至少也算有所起步了。
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