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的新旧照片等介绍了中关村的历史由来,然后电脑屏幕上
现了选单“创办新公司……重掌帅印……制作
絮……离开中关村”,李文博知
对应的其实就是“新游戏”、“取
度”、“退
游戏”,于是他选择了“创办新公司”。在填写了一些有关个人和公司的信息后,李文博领到了自己公司证照,并且在中国
件大厦租下一家小小的办公室,开始了自己的中关村生涯。
很快李文博就发现正式版和试玩版有很大的区别,试玩版中
现的公司、地名什么的基本上都是以虚拟的为主,比如什么“五通科技公司”、“大北方电脑公司”,都是些闻所未闻的名字,而正式版中也许是获得了授权,
现了很多耳熟能详的名字,比如“联想集团”、“长城电脑”,甚至连中关村里的街
和主要建筑都和现实世界非常相近,让人有一
投
,就像真的奋斗在中关村一般。
玩了好一会,李文博的“博文
件”慢慢发展起来,逐步在财务
件市场上取得了一定的份额,公司开始渐渐发展壮大,他需要考虑的地方也越来越多了,是集中
力在财务
件商拼杀,还是利用富余人员开拓新的
件市场,手
上有钱了,是继续投
开发新产品,还是改善办公环境,提
员工的满意度(满意度低,工作效率也会下降),或者或者是发
奖金,提升员工的忠诚度(忠诚度太低,容易被别人挖角),甚至有时盗版
件还会
来凑凑
闹,搞得他新上市的
件销售量大减。
《中关村启示录》的
作对于模拟游戏来说还算正常,但是相对其他类型的游戏而言显得就很复杂,不过对于李文博来说,这正是他的游戏乐趣,越有难度才越有挑战
,于是在中关村的风风雨雨之中,“博文
件”继续在茁壮成长着……
独自一个人吃完晚饭后,玩了大半天《中关村启示录》的李文博决定换换
味,玩一会《怒火坦克》,原来光盘上的试玩版只有三关,只
觉战斗比较火爆而已。
将《怒火坦克》的光盘放
光驱,安装完随即就把游戏启动了。《怒火坦克》的选单刚
来,屏幕上忽然弹
一个提示“检测到奔腾
理
,是否启用
画质模式?”
“
画质模式?莫非……”李文博一愣,这个可是当初在玩试玩版的时候没遇到的,不由得想到了某
可能,心中不由得一喜,鼠标指针自然就移动到“是”的上面,
了下去,屏幕黑了一下,很快游戏选单
来了。
李文博顺手选择了“新游戏”,画面一黑,然后
来一段风格搞笑的卡通动画,简单
代了游戏的背景后,游戏正式开始了,熟悉而又陌生的游戏画面
现在他的面前。说熟悉是因为李文博玩过试玩版,说陌生是因为画面要比试玩版
了许多,布局基本上没变化,但是看起来要顺
许多。
当然意外还是有的,李文博发现以前玩过的试玩版第一关居然变成了教学关,不过很快他就发现教学关的存在非常必要,因为正式版在
作学方面的变化非常大。原本的试玩版只是一个纯键盘控制的2d横版坦克
击游戏,老实说控制起来还真是有
不太方便,而现在的正式版却变成了键盘上的wasd来控制坦克方向,鼠标控制炮塔
击,数字键1~6武
切换(其实就是标准的fps控制模式)。玩家控制的那辆卡通坦克不但可以左右移动,还能趴下或起立,甚至在某些特殊的地方还能弹
飞起来。
画面的背景也许是因为
画质的缘故要比试玩版更清晰、更有层次,战斗风格依旧延续了试玩版中的火爆刺激,武
系统得到很大的提升,除了弹药无限的机关炮外,还拥有攻击范围比较大的三
炮、威力
大的加农炮、自动跟踪的导弹、破坏力
大的火焰扫
等武
。