电脑版
首页

搜索 繁体

第一百一十六章 官渡(4/4)

《官渡》里的这些设计亮让张乐行很惊讶,想不到在三国游戏策划上面居然能有怎么彩的设想,理来说如果这设计思想能够一直持续发展下去,可定能诞生一款能在战略、战役、战斗三个层次上都有良好表现的游戏。“可是为什么一直没有现呢,难跟前导公司退游戏开发有关?”张乐行不由得的联想起来。

当然这款《官渡》的病也是有的,整设计上的亮不能掩盖其细节上的糙,最典型的就是人工智能(ai)分。起初张乐行还想过要亲自队来行战术层面的战斗,可是光是为了能让队从营寨中走来就费了老大的工夫,再一整队结果有几个画面上的小人不了,他们游来去的就是不肯在指定的地方站住。战事急,张乐行也没时间继续耗了,指挥着队伍就像敌军扑去,可是才走去一半的路程,又有几个小人不知怎么地跑到边站着发呆,那架势仿佛不见到船就不动弹似的。等好不容易把队的大分给拉到敌军营寨前,张乐行又发现如果想开战又是一件很有挑战的事情,结果张乐行脆放弃了亲自队战斗。

放下手中的鼠标,张乐行叹了气,说起了自己对《官渡》的觉:“边总,你们这游戏如果只是当即时的战略层面游戏来玩倒还不错,虽然那些视频和动画加的时机并不是特别理想,但是在战略和战役层面上的表现还算不错,不过在战术层面的上的‘战斗’实在是得太糟了,如果哪能算得上是战斗的话。作起来有不明就里,战斗的效果也很不理想,就连行个军都有很多掉队的。说实话这游戏只能算是凑合,设计思想上很有亮,但在实施的细节上过于糙。我认为你们最好能在ai分多用心思,把战争ai、自动寻路等需要用到ai的分设计的更合理一些,这样你们的游戏才能更受迎一些。至少战术层面的战斗就需要改一下,起码在行军的时候不要老现找不到方向的情况,还有攻击城寨的时候要多样,不能光是箭,也可以加骂阵什么的,敌方也不能老是缩城寨中,可以安排适当的反击或者是突然来临的援军,这样打起来才有意思。不能像现在,我用个万把人把敌人几万人堵在城寨之中,用弓箭慢慢把他们全给死,一意思都没有。”

“张总,是这样的,我们这款试玩版还不够完善,我们还在继续修改中。这次主要就是想听听意见的。”边晓解释

“既然如此,我觉得《官渡》很有必要好好修改一下,如果在技术方面有什么困难的地,我们倒是可以提供一些帮助。”《官渡》的病不少,但是张乐行对其设计思想去很欣赏,故而想拉他们一把,让《官渡》今后的发展之路能更顺畅一些。

“那多谢张总了,要是您能支援价格程序方面的手就好了,我们现在奇缺有经验的程序员。”边晓倒也不客气,直接就开了,也许他们现在真的很困难。

张乐行犹豫了一下,转问王梦瑶:“梦瑶,现在创意工坊那边还有多余的人手吗?”

“嗯……”王梦瑶低想了一下,回答:“老板,除了正在休假的人创意工坊其他人手上正好都有项目。”

“哦,那休假的有几个人,里面有程序吗?”张乐行又问

王梦瑶将随的记事本拿来翻了翻,说:“休假的一共有6人,有两个程序,一个叫田卓,有五年程序设计经验和两年的游戏设计经验,另一个叫赵人冬,有三年程序设计经验和一年的游戏设计经验。”

“那这样吧,等这两人的休假结束了,我安排他们去帮帮忙,边总你看怎么样?”

热门小说推荐

最近更新小说