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是独行还是毒行。评独行江湖(3/4)

,曾想取消装备的设置,但最终还是没有取消,而且装备系统非常庞大,毕竟还是游戏嘛,装备到底是不可缺少的,没装备的游戏有什么可玩的……”

四、《天下江湖》已运行了快四个月了,却没有一次能够突破六十级这个数字,也从没听说任何人达到七十级。原因很简单,世界上的意外永远是人们所意想不到的,而一个小小的意外,就足以让玩家哭丧着脸重新开始,特别是对于级任务中的等级玩家。不过,作为于分析的唏嘘全面了解游戏后来说,知等级其实在这个游戏里不算什么。在游戏里,除去装备等因素,玩家的实力是不可能只用等级就可以标现得来的。他就曾在游戏初凭一个八级的的份把一个二十多级的家伙斩杀。但游戏里仍有武力综合能力排名榜,排名取前1000位。五、游戏里中国古代的货币换算实行货币通,简单来说,就是金银铜,1金=100银=10000铜的比例计算。据说游戏公司委托世界网络联合协会,正同国际几大银行协调,以后可与现实货币兑换,当然,如何还不得而知。

六、游戏里,每项武功武功层次大致可分为门级、通级、大师级、宗师级、绝级共五级;武功层次则无划分层次标准,弱则主要靠玩家自已对火候的把握,而且玩家属并不用数字表示来。不过唏嘘自己倒是西方游戏里的任务等级,定了个武功层次划分标准,从到低s、a、b、c、d、e共六层。但这也只是模糊概念,玩家也只能知晓自己掌握何武功,该武功于何级,也仅此而已。

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第一反应:第五项呢?被网络黑吞噬了么?!原来被第四项吞噬了……

第二反应:为什么第三项如此熟……抬望。原来上面已经现类似的描述了……

第三反应:武功层次划分……这里是武侠世界还是西方极乐……

第四反应:这大段大段的文字看的我好……

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在这一个半月里,江湖发生了几件大事:

一是游戏公司与世界货币基金组织搓商后,已开通了现实货币与游戏货币的兑换,因游戏为中国国内所开发,玩家也大多集中于中国,故货币兑换以人民币为单位,1人民币=10金,银行收取5%的手续费。现金兑换制的介,使得《天下江湖》更为火爆,而作为游戏中通用货币的金、银已经炒到极至,主要是因为《天下江湖》里的银难打,就算是目前等级最的五十级的人专门打钱,一天最多也就能打七八十两银,而普通人一天能打三十银就算幸运了。当然,如果打到极品装备,那另算。 [page]



而作为游戏中通用货币的金、银已经炒到极至,主要是因为《天下江湖》里的银难打,就算是目前等级最的五十级的人专门打钱,一天最多也就能打七八十两银,而普通人一天能打三十银就算幸运了

这一夜睡得还算沉安稳,只是他在睡觉中仍隐约觉自己还在不断练习各基础功法。第二日早起后,他先坐在床上运行了一遍基本内功,然后打开门窗透透气,再了房间在客栈里小院内慢行了一圈。吃过早餐,看自己还有129两银,便将店小二叫房内,通过一番讨价还价,用60两银承包了一个客栈房间一个半月,打算足不,全行基础功法的锻炼。在锻炼之余以便更地了解《天下江湖》这款游戏的方方面面。

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“吃过早餐,看自己还有129两银。”加上之前写到的八百多两……二两的房钱……刀剑伤药等江湖必备……还有之前多次白时上可能带的一……而且。1000 是在开通现实货币兑换之前的财产……为一什么都不会的新手,这一千多两款从何而来有待考证……

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