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兵zhong设定8.27跟新(2/2)

型圣龙,以及后期

基本上是单一攻击面

型前后左右64个面。上24个

弓弩远程

中型前后左右8个面。上4个

但实际上飞行队是打一下就会闪开,所以实际上更多的飞行队都能对同一目标直接打击。但这里所指攻击面后,实际上在那一瞬间就会有18只银飞能打到大天使,而下一瞬间的攻击会来的非常快。

小型前后左右6个面,上2个

微型小妖,大妖,龙蝇

地面队飞行

。。。

中型骑士,恐怖骑士,蛮,狮鹰,半人,银飞

小型剑士,枪兵,恶,骷髅,幻影

不过如果攻击力足够达到秒杀的情况,就会现这样的情况。

大型前后左右24个面。上6个 [page]

这样的设定就是为了限制20级兵的使用率。如果你拿1只2只20级兵去杀炮灰,很可能被围了反而被磨死。

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大型天使,大天使,恶,泰坦,飞龙

超大型比蒙,各类

队模式分为

中间骷髅,收15攻击被秒杀。

,中型,大型,超大型,型。

超大型前后左右48个面。上12个

之后再分为

架设骷髅10生命5防御,剑士一刀攻击41

。。。

投掷远程

飞行队会算上脚下打击面与上相同。



那么左边第1只骷髅收15攻击,被秒杀

当刀抵达最右边的骷髅时,只剩下11攻击,首先减去5防御所抵抗的攻击,那么还剩下11-5=6攻击,那么骷髅将被扣除6血,还剩4

如果是中型银飞,那么就要/2,实际是24/2=12,上6/2=3脚下3,总共被18只银飞在一瞬间打

形挨打计算法,基本上是/2

基本攻击计算就是这样。

攻击面与攻击计算

法远程

一名剑士前方有3只骷髅,从左像右挥动武。如果能够

===7===

大型的天使,遭受到微型龙蝇的攻击,就会是四周24只同时攻击,上6脚下6

微型前后左右4个面,上1个

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