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型圣龙,以及后期
基本上是单一攻击面
型前后左右64个面。
上24个
弓弩远程
中型前后左右8个面。
上4个
但实际上飞行
队是打一下就会闪开,所以实际上更多的飞行
队都能对同一目标直接打击。但这里所指
攻击面后,实际上在那一瞬间就会有18只银飞
能打到大天使,而下一瞬间的攻击会来的非常快。
小型前后左右6个面,
上2个
微型小妖
,大妖
,龙蝇
地面
队飞行
队
。。。
中型骑士,恐怖骑士,蛮
,狮鹰,半人
,银飞
小型剑士,枪兵,恶
,骷髅,幻影
手
不过如果攻击力足够达到秒杀的情况,就会
现这样的情况。
大型前后左右24个面。
上6个 [page]
这样的设定就是为了限制20级兵
的使用率。如果你拿1只2只20级兵
去杀炮灰,很可能被围了反而被磨死。
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大型天使,大天使,恶
,泰坦,飞龙
超大型比蒙,各类
龙
队模式分为
中间骷髅,
收15
攻击被秒杀。
,中型,大型,超大型,
型。
超大型前后左右48个面。
上12个
之后再分为
架设骷髅10生命5防御,剑士一刀攻击41
。。。
投掷远程
飞行
队会算上脚下打击面与
上相同。
法
搏
那么左边第1只骷髅
收15
攻击,被秒杀
当刀抵达最右边的骷髅时,只剩下11
攻击,首先减去5
防御所抵抗的攻击,那么还剩下11-5=6
攻击,那么骷髅将被扣除6
血,还剩4
。
如果是中型银飞
,那么就要/2,实际是24/2=12,
上6/2=3脚下3,总共被18只银飞
在一瞬间打
形挨打计算法,基本上是/2
基本攻击计算就是这样。
攻击面与攻击计算
法远程
一名剑士前方有3只骷髅,从左像右挥动武
。如果能够
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大型的天使,遭受到微型龙蝇的攻击,就会是四周24只同时攻击,
上6脚下6
微型前后左右4个面,
上1个
理
搏