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第十九章 造mo计划!(上)(2/2)

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回是为了获取更多的思维应系统的资料而存在的,其最终目的是为了开发军用思维应系统,让中国军队在思维应系统所塑造的世界中模拟并熟悉21世纪的战争,从而增加军队的战斗力!当然啦,这也仅仅是这系统的一分功能而已。但作为模拟21世纪战争而被开发的系统,我认为血腥这项元素是不可能也不应该被屏弃的,战争永远是血腥的是残酷的。在这个基本不会爆发战争的世纪里,如果还没有这样的一个系统来洗礼我们的军队,我不敢想象我们的军队如何来保证旺盛的战斗力!”说完用锐利的目光扫视四周像是在质问在场的每一个人。

“首先,我们要认清回这个游戏是为什么而存在!”

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“第三,正式开放虚拟货币兑换系统,推游戏的发展程!”

“第二,对于我们需要的大量神波动数据这情况,我们可以让分玩家在游戏中人为的对其他玩家造成恐惧,以获取研究数据,就想这次的陈夕云一样!我们可以把这个计划定为‘造计划’,让分我们选中的玩家我们的设计好的情节来带给其他玩家恐惧,这些情节以游戏任务的方式来行!”

“请两位暂停对回是否保留血腥元素的争论,请听我说两句!”

“第一,我们今后把回玩家的年龄限制在18-40岁之间,并把回的游戏开场画面设计的非常恐怖与血腥,过滤一些心理不能承受的玩家以求把回对玩家造成的伤害降到最低!”

接着男又说:“我们需要大量的思维应系统的研究资料,以确保以后我们开发的系统不会伤害到我们祖国的弟兵,所以回中受刺激而显得神异常这也是再所难免的,一将功成万骨枯,少量的牺牲我认为是值得的!但我们可以选择把伤害降到最低。下面我说几个回今后发展的思路大家来探讨下!”

被驳的男不甘示弱的说;“这是玩家自的品质德问题,我们的回并没有错!”

问题很简单,只要我们设计个程序把游戏中的血腥画面给自动屏蔽的话这个问题就迎刃而解了!”一个穿白褂的男

“真实的世界是有血腥,但我们有法律来制裁,来约束。可回里并没有可以约束这些玩家的元素,谁能保证不会现第二个陈夕云第三个陈夕云?我不想让更多的玩家在游戏里受到刺激!”李工程师反驳

“我反对李工程师的提议,我们创造的回从某中意义上来说已经不仅仅是个游戏这么简单了,它已经成为了一个独立的世界。真实的世界有血腥,有恐惧,那我们的虚拟世界也应该有,我们不能迎合分玩家的需要而让一个世界不再完!”

就在两人论不休时,一个男缓缓站起来打断了两人的争辩,他份识别卡上显示着“策划”三个字。

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