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第七章 传说中的英雄――斯强克(2/2)

游侠战斗力85生命10攻击3防御0伤害1-3速度6类型英雄

有些蝈蝈蚂蚱之类的。终于有一次,罗宾汉对南边一里远的地方应用透视之时,发现有个人正潜伏在草丛里观察骷髅们的动向,却不是哈比人。

漫山的骷髅都朝陈思这边追了过来。

【注1】因为玩家英雄的初始属数(攻击防御神智力)为6,所以为了和玩家一致,刚阶的npc英雄等级等于其总属数减去五。但多数生智力神均为零,所以总属数即为其攻防和。比如frodo初始等级为(4 2)-5=1级,骷髅兵英雄的初始等级为(5 4)-5=4级,骑兵攻防均为15,所以骑兵英雄等级至少为25级。

罗宾汉心想,哈比人的下落多半和这个叫【梁山的“玩家”英雄有关,我且过去会一会他。于是便悄悄的移过去。

离这儿还有半里的罗宾汉小心的藏好形,静观其变。

个人属:生命10,法力20,伤害1-3,速度6,

且说陈思正伏在草丛里思量:要是能等到下周刷新48个投石侏儒来,自己就不用再惧怕骷髅了。可骷髅们像现在这样大规模搜山,三天内就能找到哈比人藏的山。要是不想在后天让16个哈比人对阵120个骷髅兵的话,自己就一定得想办法把骷髅们引开才行。

辅助技能:初级寻路,所带队受地形影响减少25%。

初级后勤,所带队行军速度增加10%。

可是陈思还是得考虑引不开骷髅怎么办,16个投石侏儒对阵一百多个骷髅兵,有可能赢吗?答案是有一可能。哈比人要想保持5的速度,每人最多携带24个石块,以3下砸死一个骷髅计算,骷髅站着不动让哈比人砸,16个哈比人能打死128个骷髅。问题是骷髅会傻站着挨砸吗?不会的。

怎样,我还是先试试能不能引开骷髅吧,反正就算死了也丢不了多少经验。陈思心想。

可怎么引呢?草屋在东边,哈比人山在南边,古墓在北边,陈思自然只有引着骷髅穿过南北峰之间的山坳往西走。可问题是,他几乎不会对骷髅构成什么威胁,所以敌人也许只派几个骷髅来追他;或者引过来几小队骷髅,自己跑的是比骷髅快,可力不行,未必能摆脱追兵,万一挂了,自己会从哪儿复活呢?或者,自己应该到北山的古墓去搞破坏,也许骷髅顾家,就回去了,好歹拖到下周一刷新哈比人就好了。

现有兵力:无

现有宝:厄运沙漏

基本技能:攻击力3,防御力0,神1,智力2

在哈比人的草屋里,一个壮的丧尸正把玩着一张图案致的法卷轴,“你终于来了”,丧尸自言自语说。“这张卷轴可了我500金币呢!”

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也许自己可以寻找一对自己特别有利的地形,让骷髅兵很难靠近自己。可是骷髅够聪明的话就驻在草屋不走了,哈比人要使周一刷新的话就得在草屋周围平坦的长草地上和骷髅决战了,那样决战的结果用小指都能想来。

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所学法:透视之

罗宾汉连忙凝聚起神力来仔细观看,便得到了如下的详细信息。

于是他就捡了三块石揣在兜里,然后来,对着草屋的方向大喊,“长得比猪还丑,脑袋比猪还蠢的骨们,你爷爷我在这儿呢,有的过来追啊!”喊完便朝山坳奔去。

最后实在事不可为的话也可以劝劝frodo离开二龙山吧,陈思心想,自己倒是可以用特长让哈比人盖草屋的,但盖屋的钱从哪儿来啊?哈比人的烟草和南瓜酒不错,拿到枫叶镇上去卖也许能换钱,可现在都在地窖里,不知骷髅兵给毁了没有呢。

现有资源:无

战斗职业:游侠

如果无此设定,并且生成为英雄后攻防不减少,则会现npc英雄远于玩家英雄的情况。例如:若一名骑兵成为了1级英雄,因为级别低时升级所需经验较少,而且每升一级都会有一个属,那么这名骑兵英雄将很快拥有非常的攻防。

英雄特长:后勤术,每级增加后勤术效果的5%

名称:【梁山玩家)

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