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的阶位可以靠战斗来提升,而英雄的阶位可以在转职后,有一定概率提升,另外拜访一些特殊的建筑
,也可以提升阶位。
十四.pk:分为友谊pk、系统pk、任务pk与
制pk四
,其中除
制pk会随机掉落装备外,其它pk均不掉落任何
品。
十.技能:每个玩家初始最少会有6个技能格,每个技能格都可以学习一个技能,而一些特殊的职业或是任务,还可以让玩家得到附加技能格,转职也可以得到技能格。玩家每提升10个等级便会
现随机的两个技能供选择,另外还可以通过某些任务或是拜访法师小屋等建筑
获取技能,学会的技能无法删除,但可以通过特殊方式换技能。技能分5个等级,从低到
分别是:初级―中级―
级――专家级――宗师级。
十九.
队人数计算:1小队为12人,2小队为1中队,4中队为1大队。
十三.死亡:1.玩家的死亡惩罚,玩家死亡时会掉落所有积累的经验值,若是玩家在死亡前刚好没有积累的经验值那么则不掉。2.英雄的死亡惩罚,英雄死亡时不掉级别与经验,但是需要
费一定的金钱到复活
复活,复活后的英雄状态为正常。若是玩家用复活卡或是复活术复活英雄的话,则英雄会
于不等的虚弱状态,
依照复活卡、复活术的等级来定,而虚弱状态下的英雄所有属
将下降,
下降的数据与复活
法、
有关。3.玩家死亡后的状态,玩家死亡后会
为时10秒并
于无敌的灵魂状态,10秒过后玩家可以选择是否立即重生,如选择重生则掉落一定的死亡惩罚,然后会
现原地重生或是回城重生选项,如选择的是不重生,那么这时玩家便会保持灵魂状态,状态下将无法攻击、也不会受到任何
理伤害与除光明
法外的所有系别的
法伤害,但可以移动,但是受到光明系的
法时会掉级别,而且这
状态会一旦选择便无法反悔,且保持一天(游戏时间)。
十六.统帅:统帅率分为两
,其中英雄的统帅率是带兵的数量,而玩家的统帅率则是带英雄数量。
九.天赋:1.每个刚
游戏的玩家都会有一个可选天赋,而一些特殊的职业则有固定的天赋,天赋分5个等级,从低到
分别是:初级―中级―
级――专家级――宗师级。2.英雄的天赋是固定的,且数量不等,也就是说有的英雄可以拥有一个天赋,而有的英雄则会有2到3个甚至更多的天赋。
十一.招募:1.玩家在自己的城池招募英雄或兵
时价钱、资源减半。2.在自己领地内的野生巢
招募英雄或是兵
时价钱、资源减少25%。3.在自己所属的
族内招募英雄或是兵
时价钱、资源减少10%。注:拥有城池的玩家可以调整其它玩家购买本城兵
的价格,甚至可以调整为不许任何或是指定
族的玩家在自己拥有领导权的城池购买兵
。而自己领地内的英雄则不可被他人招募,但可以自己招募后
易给他人。注:系统活动也会影响招募的条件。
十二.装备:共分为六
,分别是:普通装备、
化装备、属
装备、任务装备、史诗装备、
装。注:
装分两
,一
是低级
装,一
是
级
装,低级
装无
装加成与技能,
级
装则有。注:玩家和英雄皆可以穿
装备,而兵
则有固定的装备。
十八.系统修复:玩家的装备会因为战斗而受到损伤,破裂等情况,但是不会真的消失,属
效果也不会有所改变,另外城墙在受到攻击时也会
现同样的情况,而这些情况都可以在战斗后的一段时间里,由系统给予修复。
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十五.任务:分四
,七个等级,1.普通任务。2.隐藏任务。3.循环任务。4.史诗任务。等级从低到
分别是:d―c―b―a―s―ss―sss。另外还有完成度和限制时间的设定,完成的程度越
得到的奖励越
,而在限制时间内越早完成任务,任务的完成度也就越
。
十七.玩家带兵:若是玩家没有招募英雄那么便无法携带
队。但如是玩家的英雄
于阵亡状态并非是没有英雄则可以携带
队。