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第一章 开宗明义(1/2)

万唤始出来,犹抱琵琶半遮面。在无数次的期待、失望、再期待、再失望之后,由中国、印度、埃及、美国、俄罗斯、英国、法国、意大利、沙特、日本等国共同研制开发,真实度达百分之百的虚拟网游《梦纪传奇》终于以一种最震撼的方式,在新世纪来临之前的最后一年的元月一日登上历史舞台,彻底终结人类几千年来形成的生活方式。

由于是国家在推广,在宣传上有绝对的优势,《梦幻传奇》几乎在一夜间成为所有媒体的焦点,传播到地球的每个角落。

反应却平淡的很,除游戏迷们欢呼雀跃欢外应者寥寥。如今快节奏的生活让人连睡觉的时间都没有,又哪有时间去玩游戏!

没办法,这就是现实,小说中一个游戏出来全民参战的事根本不可能发现。玩虚拟游戏为的是寻求刺激,让人乐在其中,体会掌握一切的快感。可快乐不能当饭吃,生活永远是第一位的。

了解实情的我更看出其中的异常之处:虚拟游戏早已不是什么高科技的玩意儿,不要说国与国之间通力合作,就是民间公司也能搞出来。只是十几年来国家一直强制着,不让出现这类的游戏。很容易理解,虚拟游戏等同于另一个世界,还是一个没有法制、能任意胡为的世界。人天性喜欢自由,可是现实中却有太多的束缚,虚拟世界对人的吸引力显然易见,一旦进入其中将难以自拔。习惯了虚拟世界的纵横驰骋,到现实世界必然难以适应,两者必会发生冲突,由此造成的社会影动荡无论哪个国家都不想面对。

当然,在国家机器面前游戏玩家们毫无反抗之力,发生政变的可能性不大。不过已无法再融入到现实世界的玩家们将更加沉迷在虚纪的游戏中,除了维持必生活需求外,玩家们会断绝与现实的一切接触。虚拟游戏世界是固定的,人的创造性失去用武之地。没有“大脑”的玩家们只是一具具只知道杀戮的行尸走肉。

虚拟游戏是对人类个体扼杀的同时也撼动了人类社会的基石。玩游戏的人越多,国家越弱。好处没多少,坏处一大堆,虚拟游戏虽然好玩,还是被封杀了。在国家机器的强势运作下,虚拟游戏成为了一种禁忌,无人敢越雷池一步。

没想到现在国家自己反而打破了这种禁忌!理由是什么?想不出来,甚至难以理解。总之我隐约感到这绝不会单纯的游戏那么简单,其中一定隐藏着天大的秘密。

游戏的疯狂战胜了内心的危机感,我没多想,直接打开电脑发邮件预定下《梦幻传奇》的游戏头盔,同时进入《梦幻传奇》的官方网站。

离《梦幻传奇》正式开始时间还有九天,且虚幻网游是特殊类游戏,为保持吸引力一般不会多作介绍,不过官网上必要的游戏指导还是必不可少的。

出乎我的意外之外,国家机器似乎要将这不解举动神秘到底,官网上只有五点声明。

一:本游戏营业时间是晚上的十一点到次日的七点,每天八小时,到时间强制下线,不跟正常的社会生活相冲突。科学早已证明人每天长达几个小时的睡眠主要是恢复身体的疲劳,而大脑的休息时间——深度睡眠仅有几十分钟,其余时间大脑会处于无意识的梦境状态。本游戏的头盔融合“造梦机”的性能,将睡眠状态下的脑电波连接在游戏主机上,不占用人睡觉的时间,劳累一天的疲惫身体可得到彻底的休息,《梦幻传奇》的名字亦由此而来。思想意识没有时间限制,游戏能达到的时间比为一比九,每次戴上游戏头盔可在游戏渡过三天的时间,变相廷长人类的生命。

无语,相当的无语。我不知是该高兴人再也不用将大好时光浪费在床上,还是自怜如今的人连睡觉的自由都失去了,做梦都在创造社会价值。

二:虚拟网络游戏具有大众性,每个玩家都只是游戏的一部分,游戏进度不可能因个体而停顿,玩家请最好准时上线。因玩家不上线而造成游戏人物发生意外,运营方世纪公司概不负责。

免责声明是吗!世间没有完美无缺的事,虚拟网游是一个整体,必然没有单人游戏那么随心所欲。在社会生活高度紧张的现在,能准时上线的并不多。玩游戏只求一个痛快,虚拟游戏建立了一个世界,有社会就有纷争,虚拟世界的麻烦事也不会少。本身未必就有让人痴狂的吸引力,也许是我多虑了。

三:本游戏设定的时间是重叠后的古代社会,截取各国历史上最精彩的瞬间,使不同时期的历史人物在同一历史空间中激情碰撞。作战以冷兵器为主,凡历史上有过的武器皆有可能出现。各国的神话传说取其最大众化的版本,形成具有本国特色的职业体系。《梦幻传奇》总职业数以千计,玩家可随意选择,不受国家的限制。

中国特色的职业是什么?正派些的有剑客、道士、和尚,邪恶些的有妖怪、魔头、巫师,也就这几样吧!选哪一个呢?我没想过去选别

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