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速度是关系到闪避几率以及命中几率的,速度如果比对方快,那么闪避几率和命中几率就比对方
,
的算法是,攻击者减去被攻击者之差除以一万,加上30%,然后再加上装备附加的闪避、命中几率。
梦灵的托
系统是考虑到一些玩家无法长期在线,为了考虑到生活职业以及战斗职业之间的平衡
,拥有生活职业的玩家,如果在生活职业场所下线,人
可以选择
由系统控制,变成系统托
的npc,能够
照自己的职业
行工作。玩家在托
的时候,经验只有一半不说,劳动所得也得上缴一半给系统,看来这才是梦灵开发公司的生财之
。
“托
成功!”、“恭喜玩家无溟
发闭关修炼的托
任务,获得声望三百!”系统提示的声音让无溟心中一喜,这样一来,以后就不用再整天枯坐了。
“看来修真之后,应该是以
神力为主了?不过这
神力怎么使用?我还是找找那些修真小说看看,说不定会有所收获。”无溟想了想,正要退
游戏去看一看修真类小说,突然想起玩家在下线之后还能让系统托
,得到职业技能的经验,说不定这修真系统应该也可以托
,于是就以无为心法要求的双盘坐姿势坐下,然后发
托
指令。
网络游戏的魅力在于互动,也就是玩家之间的
,但是过分频繁的互动又会引起玩家之间等级差太
,影响到游戏的可玩
,而如果过分关注等级的话,更会影响玩家玩游戏的心情;因此许多网络游戏都设置了组队练级等模式,来让玩家即达到互动又不影响练级。梦灵的这个下线托
则是更
级的设置,当然得梦灵的主电脑承受得住才行,要是换成普通的服务
,人多就很卡了,玩家下线之后还在游戏里托
,那还不卡得半死?
生命力a:4284(2754)
防御力a:4350(3100)
法力b:3080
击察看图片链接:
“玩家将下线,请选择托
职业及托
技能。”
“职业是修真、技能是无为心法。”听了系统提示,无溟作
了回答,不知
能不能托
,如果可以的话,修真就比较不那么无聊了,可以通过下线托
的状态修炼。
闭关修炼的托
,修炼的经验当然只有原来的一半,不过这已经算是很
贴的设置了;修真打坐,是一
耗时间而又见效慢的练级方式,如果能托
,可以让玩家得到一些修炼的经验值,玩家可以腾
空来玩游戏或者
行玩家之间的
及,因此这个贴心设计非常有必要。
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关于
神力的说明,只有短短的几个字:
神力是修真者特有的能力,又称真元力,可通过修炼提升。这
说明无溟当然不满意了,他现在的综合能力,应该只是装备了昊光剑的数据,对于修真系统升级之后的好
,却一
也没有
现
来。