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木远下水撬了几个蚌壳,顺便从礁石滩上收集了一些干燥的海藻,生起火来,烧烤蚌肉,当作两人的午餐。
宋允慧拿狗头人装砂砾的亚麻衣服口袋包起蚌壳里的污泥,在水中荡洗干净,洗出来一大捧钱币。算上摸到的捡到的,一共有金币六个,银币三十七个,铜币将近两百个。
混泥水随着海流渐渐沉淀淡去,金银币则在阳光下恢复了它们诱人的光泽。木远随手翻着火上的蚌肉串,美滋滋地望一眼金币,再拿眼角瞟一眼远处建有灯塔的小岛,嘿嘿嘿地笑眯了眼。
宋允慧好笑地瞧瞧木远一脸“我很欠揍”的嚣张表情,自己心里却也不是不得意的。什么叫做扮猪吃老虎,什么叫得了便宜还卖乖,什么叫闷声发大财,什么叫咬人的狗不叫……呸呸呸,总之,她这就是典范。
这两人心情愉快,胃口随之大好。他们风卷残云地扫荡午餐,准备接着上岸继续探索草滩以北的海岸。
那半边巨大的蚌壳本来要扔掉,宋允慧想起老扎克在教授制作初级水上行走药剂的时候提起过,春夏交接时打算种一缸拇指夜莲(一种外型类似莲花、小巧玲珑、夜间开花的珍贵水生植物,水上行走类药剂的原料之一),还是让木远收起了它。
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两人在礁石间攀爬跳跃,朝海滩的方向而去。
做这些事,木远自然轻松。可他不经意间回头看了看身后的宋允慧,却惊出一身冷汗。
只见宋允慧踩这里、攀那里,手足并用,三下五除二地爬上一块岩石。接下来,她助跑两步,从高往低一跨,堪堪越过两块礁石间两米来宽的空隙。
所有的动作都一模一样模仿了木远。很显然,宋允慧这般的行为,大胆有余,技巧不足。两人一个模子里印出来的做法,她和木远比起来,一个轻松灵巧,一个堪称笨拙。
木远胆战心惊地看着宋允慧站稳,抓住时机委婉提醒:“刚吃完饭,我们慢慢走吧。”
宋允慧扬头看看太阳的位子,抹一把额头的汗水,笑道:“怕什么,只做不危险的事,怎么能练技术?摔伤了摔死了也没什么大不了,这是游戏。”
虽然是游戏,却并不是没有痛感。《城邦》的默认设定中,各项感官都是高度拟真的;只有虚拟痛感一项,随着相对应的真实痛感的强度而递减。
简单点说,小刀划开手指的痛感,基本上和现实中的差不多;骨折的痛感,被一定程度地弱化了;开膛破肚的痛感,则被大大地弱化了。虽然如此,却也不是常人可以忍耐的。
当然,系统有相应的保护功能。凡是神经活动表现为无法承受刺激的玩家,会被强制踢出游戏。该玩家在游戏中的人物可以选择表现为昏迷,或者强制下线。强制下线的惩罚是一定时间内不能上线,具体又针对不同情况有不同设定。
另一方面,如果有玩家想要体验更为真实的刺激,就得通过系统专门设置的神经坚韧检定。
这样的设定,自然有大批玩家不满。中午游戏一开,论坛上就有玩家抗议这一设定。
对此,联合游戏公司一贯地推诿,言辞间可见没有相关知识产权的无奈。
至于《城邦》的回答,则又一次冠冕堂皇得不得
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