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,接着
前一黑,就恢复了正常的知觉,退
了游戏。
何重摘下
盔,回想着这几天的生活,真是犹在梦里一般,意犹未尽,长吁一声便要起
,谁知贸然一动却牵扯到伤
,不禁龇牙咧嘴半天,才想起自己原来是有伤在
,游戏里却全忘记了。
而这时他也才想起来,八天啊!自己在游戏里呆了八天,没饿死真是奇迹啊!然而目光扫向床
的闹钟,却激灵灵打了个寒颤,8月1号,没错吧?伸手把闹钟揪了过来四
了几下,没坏啊?!
想了想,拽过
盔的说明书仔细研究了下,再登陆游戏论坛,翻了翻像
雪球一样成几何级数增长的帖
,总算明白了个大概!
原来,游戏中的一天等同于现实中的一个小时;接
游戏的终端有三
,最低级的,就是何重所用的
盔,连续接
游戏不能超过8个小时,
一级别的游戏舱,连续接
不能超过16个小时,这两
终端都有个共同的限制就是一天之内接
游戏不得超过20小时,并且每次退
与下次
之间至少要间隔4个小时,原因就是,虽然在游戏中相当于在
行浅层睡眠,但人类每天需要4个小时的
层睡眠才能保证
健康。当然了,这4个小时玩家会用来
什么游戏公司才不会
,他只是从
义上
制你有4个小时无法
游戏而已……
而还有一
游戏舱,论坛上并没有
现,但现实中却存在的,传说中的无任何接
限制的游戏舱,只要你愿意,想在游戏里面呆多久就呆多久。当然,何重是不知
这
游戏舱的存在的。
而所谓的下线选择,第一,消失。就是在你离开游戏的这段时间里,你的人
也会在游戏中消失。一般的网络游戏都是这样的,npc也绝对会对你的消失视若无睹,可是“救世”中的npc尽
(现在)智商不
,但如果一个大活人凭空消失的话,那绝对会造成轰动的,当玩家再次
现的时候,把你当成神供起来还算好的,要是当成妖
生吞活剥了,那真是哭都来不及!第二,继续日常任务。这个有
类似于挂机,你下线了,人
由电脑来
作,不过,能够帮你完成的仅限于日常任务而已,现在来说,也就是拾柴、凿石之类的。第三,昏睡。就是说你的人
还在游戏里,但是却一直在昏睡。
照何重的
境来说,
落大概不会介意养一个闲人,可是,若是在资源
缺的
落,真的有人一睡几天不醒,估计早就被人扔
河里喂鱼去了!(嗯,如果他们的
落边上也有河的话。)
这些可不是游戏公司透
的,而是玩家的亲
验!别看游戏才开了8个小时,好信者众!不断有人到论坛上发布自己的新发现,这些可都是玩家在探索游戏的过程中的血泪史啊!一旦由于意外
亡,那么就会被随机投放到新的
落开始新的生活,好在经验什么的都还保留,只是日常任务要从
……(这里小小的透
一下,日常任务要从
的原因是因为在新
落的信任度和贡献度还是0
。)
何重翻了又翻,没有什么别的发现,看来8个小时能得到的信息也就这么多了,更多的,应该等到用
级游戏舱(他指的是16小时的)的玩家下线才能知
了吧?
那么,现在应该怎么打发这4个小时呢?看看表,快7
了,也该
吃的了。想想这几天在原始
落的吃
,方便面都算得上天下第一
味了!