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游戏背景(2/2)

为了通过脑域网计算更加合理的飞行技术和时空穿梭技术,联盟只好耗费大笔财政拨款招募大批人手参与到脑域网平台中,以求扩大脑域网的数据容纳量和提计算速度。为了不使参与到脑域网平台的拿薪人士注意到联盟的计划,联盟特别制作了一款气势辉煌庞大的虚拟真实网游《猎场》――这就是《猎场》游戏的产生原因。

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《猎场》赋予了npc虚拟人格,他们与玩家的唯一是玩家有联盟承认的公民份编号,而他们没有。npc死亡后也可以通过某些方式复活。

再造仪给玩家再造一个新的只需要一个小时的游戏时间,由玩家脑电波(灵魂)是否适应角死亡带来的影来决定玩家苏醒需要的时间。死亡后的玩家就相当于断开了与尸的链接,玩家意识返回脑域网选择复活地。玩家死亡后据玩家在人再造仪那里记录的资料复活。如果玩家最近的记录被破坏,复活后的属将会据第二记录来决定,如果哪位玩家复活记录全被破坏了,将会采取扫描现实中的的方式而复活,一切重新再来。据联盟的说法,《猎场》内的各存在都是有科学依据的,如果玩家能在游戏中获得一适合自化方式,现实中的也可以依法修行。

所有《猎场》的玩家都会现在完全虚拟化的太系内,这个《猎场》的新手集散地被联盟命名为‘家园’。这里的时间倍率被固定为一比三,只要玩家有一定的资历后,就可以选择挑战更的时间倍率任务。任务发起队伍会被传送至挑战空间内,完成挑战任务就可以闯时间倍率范围内的时空猎场――在过于低于自实力的时空,玩家如果对环境事务造成破坏会得到严重的惩罚。

《猎场》还贴的推医学整容整形服务,能够把玩家容貌修改到最熟悉的朋友也认不来。甚至只要玩家舍得付,男的能整成女的,女的也能整成男的,据说还专门有一些绝学和化方向是针对这别错位的玩家的。整形类中甚至有整理基因链的,有个疯一样的玩家不断模拟修改自己的基因,最终居然成为了一时的者。

《猎场》内的玩家可以分为两大类,即冒险者和建设者。冒险者在这里就不用浪费笔墨介绍。建设者可以扮演npc,参与到所在时空的政府中工作;也可以自己白手起家,最后发展到称霸天下的地步。领千军万,藐视天下,金戈铁。‘穷则独善其,达则兼济天下’形容的就是建设者。

不断膨胀的人数量已经让地球联盟在太系统治范围内的失业人不断增加,失业人群滋生的社会矛盾已经越来越严重。这也是迫使联盟作此次大手笔投的原因之一。玩游戏还有额现金工资领取,能够验更长久的生活验,低死亡惩罚。。。仅此三就能够让人对《猎场》这款极真实的网游受到追捧。数不清的社会的低收人群、拥有大量财富但生活乏味枯燥的富人、游戏好者都闻风而动,纷纷涌《猎场》。昂的投没有让联盟领导人失望,终日沉迷于《猎场》的成人玩家每年都在增加,直到若年后,社会上工作岗位大量空缺,分《猎场》的玩家才在地球联盟政府的引导下逐渐回归岗位。

步伐一直停留在太系以内,就算距离太系最近的恒星系波江座e也距离太系十光年。十光年,如果光速飞行的话,十年就可以到达。光的速度啊,现实中还没有可以使人类安全达到光速飞行的科技――虽然联盟能够让飞行达到光速,但后果却是飞行被光同化,从此化为光。光速飞行仍是科幻中的事情。

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