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但是相比于白
丝线的传递数量,通过白
丝线传输的日向家族的白
的特质查克拉能量就像是被人用专用的过滤
过滤过一样,
质纯粹,质量稳定!
这
现象特别像电
游戏里的升级过程,你从第一级升到第十级总共用不了一千
经验
。
查克拉是一
极端复杂的能量,
五行俱在其中。
所以五
钱特效和
级特效的区别就在细节上!把细节打磨的近乎完
,就是
级特效,细节上错漏百
就是五
钱特效。
先发后改,请见谅! [page]
可是从二十级开始你每一次升级都需要比上一次多增加两万
经验
。
如果计算上白
丝线排斥的那些查克拉能量,虽然
作上会好很多,但
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相比于其他各类聚集众人力量的方法不过是更容易互补
纵上灵活多变一些而已。
等到你升到三十级,每一次升级都得二十万
经验
往上,而且等级越
的时候,每升一级需要的经验
也就会暴涨!
李云龙的这
计算方法有问题吗?至少现在包括日向日足这个族长在内,整个日向家族大
上是没有发现什么问题的。
可是查克拉能量的复杂
决定了它的多变
,至少在低端应用方脸确实是很方便,火影忍者世界千奇百怪的忍术就很好地说明了这一
。
再加上由于双方都是拥有相同的日向家族血脉的忍者,经过白
丝线过滤的日向家族的白
的特质查克拉能量几乎不存在排斥反应,轻易就能够达到
合互补的效果!
也许查克拉能量在
端上会有一些问题,不过至少对大多数人来说,一生的努力都不可能看到查克拉能量的
!
但是这
弱差距到了中忍的等级之后,就会变得比较明显,想要反转或者是超越难度也会越来越大!
剩下那百分之十乃至更少的细节
分才是
级特效和五
钱特效差距的
分,也是
级特效投
大
分资源
行燃烧的
分!
当李云龙专门开发的特殊忍
白
丝线有意识的屏蔽了绝大多数的选择,仅仅有有针对
的选择了日向家族的白
的特质查克拉之后。
在这个阶段努力和运气带来的影响是非常
大的,两者之间的
弱差距往往也不像看起来那样明显!
先发后改,请见谅!
如果我们将世界的组成划分为
质,能量,信息三
分,那么火影忍者世界的忍者们使用的查克拉本
就包
了这三个
分。
不是不想改变,而是越往上就越难前
!反倒是从
跌落下来特别容易!
这个
理放到火影忍者世界的忍者
上也是一样!
各
合互补的效果对于日向家族那些低端忍者来说表现的还不太明显。
先发后改,请见谅!
当两个忍者的等级都到了上忍这个等级的时候,只要不
现大的变化两者之间的
弱差距几乎在以后的人生当中都不会改变!
从数量上来说哪怕是日向日足这样的
手通过白
丝线刻意向其他人传递自
的白
特质查克拉的时候能够有效传递十分之一就该偷着乐了!
与之相对的,你在电
游戏当中每一次控制人
的战死最轻也会受到降级
罚,运气差
,人
就直接完
了!
可偏偏越是细节越难以
理!电影屏幕上90的
分五
钱特效和
级特效投
的资源差不多。
同样是木叶忍村的下级忍者,两个忍者之间的实力差距往往不是那样不可逾越的,也许本来占优势的忍者今天受
伤或者是状态不好,就会被另一个平时差一些的忍者打败。
除了确保犹如奇迹一般的传输效率之外,在日向家族的白
的特质查克拉的
度和纯粹
上也展示
人意料的效果!