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第二百五十九章(2/3)

但是相比于白丝线的传递数量,通过白丝线传输的日向家族的白的特质查克拉能量就像是被人用专用的过滤过滤过一样,质纯粹,质量稳定!

现象特别像电游戏里的升级过程,你从第一级升到第十级总共用不了一千经验

查克拉是一极端复杂的能量,五行俱在其中。

所以五钱特效和级特效的区别就在细节上!把细节打磨的近乎完,就是级特效,细节上错漏百就是五钱特效。

先发后改,请见谅! [page]

可是从二十级开始你每一次升级都需要比上一次多增加两万经验

如果计算上白丝线排斥的那些查克拉能量,虽然作上会好很多,但

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相比于其他各类聚集众人力量的方法不过是更容易互补纵上灵活多变一些而已。

等到你升到三十级,每一次升级都得二十万经验往上,而且等级越的时候,每升一级需要的经验也就会暴涨!

李云龙的这计算方法有问题吗?至少现在包括日向日足这个族长在内,整个日向家族大上是没有发现什么问题的。

可是查克拉能量的复杂决定了它的多变,至少在低端应用方脸确实是很方便,火影忍者世界千奇百怪的忍术就很好地说明了这一

再加上由于双方都是拥有相同的日向家族血脉的忍者,经过白丝线过滤的日向家族的白的特质查克拉能量几乎不存在排斥反应,轻易就能够达到合互补的效果!

也许查克拉能量在端上会有一些问题,不过至少对大多数人来说,一生的努力都不可能看到查克拉能量的

但是这弱差距到了中忍的等级之后,就会变得比较明显,想要反转或者是超越难度也会越来越大!

剩下那百分之十乃至更少的细节分才是级特效和五钱特效差距的分,也是级特效投分资源行燃烧的分!

当李云龙专门开发的特殊忍丝线有意识的屏蔽了绝大多数的选择,仅仅有有针对的选择了日向家族的白的特质查克拉之后。

在这个阶段努力和运气带来的影响是非常大的,两者之间的弱差距往往也不像看起来那样明显!

先发后改,请见谅!

如果我们将世界的组成划分为质,能量,信息三分,那么火影忍者世界的忍者们使用的查克拉本就包了这三个分。

不是不想改变,而是越往上就越难前!反倒是从跌落下来特别容易!

这个理放到火影忍者世界的忍者上也是一样!

合互补的效果对于日向家族那些低端忍者来说表现的还不太明显。

先发后改,请见谅!

当两个忍者的等级都到了上忍这个等级的时候,只要不现大的变化两者之间的弱差距几乎在以后的人生当中都不会改变!

从数量上来说哪怕是日向日足这样的手通过白丝线刻意向其他人传递自的白特质查克拉的时候能够有效传递十分之一就该偷着乐了!

与之相对的,你在电游戏当中每一次控制人的战死最轻也会受到降级罚,运气差,人就直接完了!

可偏偏越是细节越难以理!电影屏幕上90的分五钱特效和级特效投的资源差不多。

同样是木叶忍村的下级忍者,两个忍者之间的实力差距往往不是那样不可逾越的,也许本来占优势的忍者今天受伤或者是状态不好,就会被另一个平时差一些的忍者打败。

除了确保犹如奇迹一般的传输效率之外,在日向家族的白的特质查克拉的度和纯粹上也展示人意料的效果!

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