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第509章 我咋就没想到音游这码事儿呢?!(求订阅~月票!)(3/3)

,就让李少杰眉一挑。

手中这个业务和以往的有些不同,似乎突然让自己找到了一个好的

这是一家来自于国外的音游发来的。

来买自己作品授权的。

还不少!

其中赫然包括了《赤焰之缨》。

并且,还问了自己是否可以专门为音游制作曲

这一下就给杰哥思路打开了。

娱乐化的话,靠游戏是最不错的选择之一。

游戏,游戏!

md音乐游戏也是游戏啊!

对啊woc!

我咋就没想到音游这码事儿呢?!

音乐游戏这玩意可真的是有相当一批的受众!

全世界范围内可太tm火了!

无论是街机,pc端,手机还是掌机系列,都有相当大的一批受众!

是全世界范围内火的。

绿健康的游戏虽然看上去不起,但挖之下会发现,受众是真tm大......

舞机到扣扣炫舞再到vr音游......

音游这玩意,看的就是你音乐是否非常有游戏化的价值!

如果常玩音乐游戏的小伙伴就会知,有些音乐可以星,超难的级别,有的游戏就只能低星。

有时候如果行把某低星作品拉到星,反而会很违和。

怎么玩怎么不舒服。

这是为什么?

因为节奏!

音乐游戏可不是你卡一个大拍走整就可以的。

细碎的小拍,节奏的复杂,节奏与音符的联动。

都可以直接影响游戏验,直接影响游戏设计的难度!

如果行把一首节奏变幻少,节奏慢,或是整下来节奏层次一般的作品设计成星的话,会让玩家觉得没有代

你这节奏和节奏之间明明没有那么多可以“卡”的东西,偏要设计去一堆的行提难度,那玩起来是真tmd别扭。

国内音乐吧,旋律的一直都很好,但对于节奏上的度着实低。

甚至因为节奏的单一很影响对旋律的观

纵观音乐游戏,星难度有太多都是国外作品了!

而音乐游戏如何带火一首音乐?

难度在线,但还不是非人类的那难,并且同难度之下,还好听!

就一定会成为音乐游戏的歌!

(炫舞tm刷等级贡献的那破八星的《动情》不算,那是因为短......多少年前听的了,现在听了还想吐......)

实际上,音乐游戏里,针对于开发音乐里游戏内容的设计师,本也一定是通音乐的。

如果有足够的度与节奏设计,说细致掌握可能有问题,但大概控制一下难度区域还是完全可以的。

而且,音乐游戏这个是有共通的。

比如,你和某音乐游戏合作了一首曲,那么很有可能顺其自然的推广到不同平台。

从pc到街机到掌机到游戏,甚至到vr......

而这版权李少杰握在手里的情况下,也就少拿一钱,不搞独家,那么,如果音乐节奏把控非常,那火的几率是极大的,因为可以很好游戏内容。

到时候,自然会有其他的音乐游戏找上门来。

从音乐游戏里破圈的音乐可也不在少数!

所以,李少杰完全可以从这里手。

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