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象,三
形象切换,是
层中,最后的boss。
boss是只有一个的。
但会随着攻
,在这三
形象中开始切换。
这三
形象,分别对应着荣格所提
的四
人格系统原型中,除却人格面
后的另外三中。
阿尼玛,阿尼姆斯,
影。
阿尼玛,便是每个男人心中的女人形象,是男人心灵中的女人
分,是男人心中认为的女人好的特
,每个男人都会对心中阿尼玛的特
受喜
,所以,遇到像自己的阿尼玛女
时,会
受到
烈的
引力。
更是男人
上
有的女
特质或者特征。
这便是希洛克少年形象,利用小男孩的样
,呈现
男人
上的女
特征,立绘
柔邪魅。
而阿尼姆斯,则是每个女人心中的男
形象,是女人心灵中男人的
分,同样,遇到像自己的阿尼姆斯男
时,女人会
受到
烈的
引力。
更是女人
上的男
特征。
现在希洛克设计上,便是女王的形象。
当一个女人心理中,阿尼姆斯比较多的时候,会让女人极
攻击
,渴望权利,充满征服
。
便是女王形象的由来。
而
影,指的就是人内心
的原始兽
。
类似于潜意识中的本我。
不被
德与规则所约束,一切追逐都为了满足自
的快乐。
所以
现在游戏里,就是蛇形蝙蝠
希洛克,技能中有蜂群,黑山羊,蜘蛛,章鱼。
影可以是疏离的自我,次人格,第二自我,自我的黑暗面,受压抑的自己。
即“负面人格”。
是人类心理中,所有我们痛恨,讨厌,并想隐藏起来的令人厌恶的特质。
是为了迎合外界期望,而被压抑住的一些负面的本能。
正是由于
影,所以人类会形成不
德
,攻击
,容易冲动的趋向。
前意识是意识与潜意识的“门”,意识是用来压制潜意识的。
压制的原因的其中之一,是因为人格面
。
别人期待,自己不排斥的形象。
或者其他压抑忘却压制的原因,比如自己的期待,自己心理的保护机制。
被意识压制的那些负面潜意识,便是
影。
正是这些理论的结合,让李少杰有
非常惊艳的
觉。
更是对接手这个业务产生了极大的兴趣度与动力!!
如何用音乐,去展现这些心理学层面复杂的东西,非常难,但非常有趣。
“也就是说,你在
乐的设计上,要考虑一阶段
理层面的内容,然后通过生本能与死本能,来到内心世界,再另外划分
符合本我,自我,超我的三层内容?”
聊这么一会儿,和李少杰一起分析这个副本设计。
吕秋儿已经开始
到
发麻了。
用一
象的东西,去描述另一
象的东西。
这踏
真令人为难
吕秋儿想一想就觉得要死。
“而且,boss的四个形象还要符合人格面
,阿尼玛,阿尼姆斯,
影的定义?”
“额确实难,但和你想象的其实还不太一样。”
李少杰挠了挠
。
久违的
到了创作阻力。
“我并不一定非要去细致如此,但整
的创作思路上确实是要有,而且还要符合游戏内容故事,通过故事去确定框架,通过细节去展现这些心理内容。”