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第61章 AI自动战斗模块(2/2)

自爆了?

当然现在奥术傀儡还不到什么“度学习”,也不需要到这一

这就有像阿尔法狗跟人下围棋,它首先是要拥有海量的棋局复盘,然后才能有基础的矩阵数字作为输到一层神经网络,然后再通过非线激活方法取权重,再产生另一个数据集合作为输

它的全就像炸开一样,瞬间烟消云散了。

当然了,自己先让奥术傀儡拥有战斗能力,然后才能教学徒们!

毕竟这召唤来的构装生,如果应用得当,等于是额外多来的战斗力啊。

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但是难就在于,一是要需要收集足够多的打斗素材,这样奥术傀儡才可能拥有尽可能多的数据库,然后在实战中才能见招拆招,最佳选择,成为真正的打斗机

呃,是再上一次的。不是小型化的那个,而是战斗化的。

罗德信心满满地启动法力,开始实验。

之前罗德所的法术模型连接,都是同类型的,火球归火球,法师之手归法师之手。

第三次,奥术傀儡挥了拳,也向前击打过去,但它上又收回拳,再次击打,并没有完成整个动作。觉是死循环了,失败。

其实设计这ai自动战斗的模块,说难也难,说不难也不难。

乞丐虽然人多,但没有什么战斗力。

罗德所要的,就是把众多打斗的记录重新编译成法术模型,然后与原来的奥术傀儡法术模型行对接而已。

法学徒虽然最近步很大,但战斗力还是有限。

而如果他们都能使用战斗型的奥术傀儡,那应该还是很不错的。

而现在要的,是有像在原来的件上外接一个盘。

罗德将两个法术模型展开,在行了仔细的观察和推算之后,发现有四可能的方案。

只能是测了。

看着好像很容易,但问题是找不到这个usb接

第一次,奥术傀儡一拳击,但拳到了半天却又收了回来,然后了一个提收腹的动作。嗯,又变舞了,失败。

第二次,奥术傀儡没有挥拳,却原地不停地击鼓动作,罗德下指令制止也不行。这估计是短路了?罗德只能将其解散掉,失败。

但现在的问题是:如何将这两原本不相的法术模型完对接?

于是罗德开始一个一个地测试。

但奥术傀儡刚刚挥了一下拳,却就听到“轰”的一声响。

最后一次了,总该成功了吧。

在初级测试阶段,罗德就先只画了一个简单战斗模拟场景的法术模型,让它照即可。

它只要能依葫芦画瓢,把既定的战斗程序一定的标准施展来,就已经很不错了。

所以今晚就是要延续上一次的研究。

其实这就是所谓的“度学习”。

这是……

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在那次的试验中,已经可以成功地让奥术傀儡听从指令,并舞等较为复杂的动作,现在就是要在法术模型中加战斗模块。

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